• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Data Persistence Three Ways (Saving and Loading in Unity) скачать в хорошем качестве

Data Persistence Three Ways (Saving and Loading in Unity) 6 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Data Persistence Three Ways (Saving and Loading in Unity)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Data Persistence Three Ways (Saving and Loading in Unity) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Data Persistence Three Ways (Saving and Loading in Unity) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Data Persistence Three Ways (Saving and Loading in Unity) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Data Persistence Three Ways (Saving and Loading in Unity)

Here's a copy of the final script if you need it. It takes only a couple changes to get this to look like the second type of persistence. For PlayerPrefs, there isn't a whole lot of typing, so I left that example out of the description, but it is in the beginning of the video. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; public class ScoreIncrease : MonoBehaviour { public Text scoreText; public int score; public static ScoreIncrease si; private void Awake() { if (si == null) si = this; else Destroy(this); DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { score++; scoreText.text = "Score: " + score; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { SceneManager.LoadScene(1); } } public void Save() { score++; scoreText.text = "Score: " + score; BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/scoreContainer.dat", FileMode.Create); ScoreContainer sc = new ScoreContainer(); sc.score = score; bf.Serialize(file, sc); file.Close(); } public void LoadScore() { if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/scoreContainer.dat")) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/scoreContainer.dat", FileMode.Open); ScoreContainer sc = (ScoreContainer)bf.Deserialize(file); file.Close(); score = sc.score; scoreText.text = "Score: " + score; } } } [Serializable] public class ScoreContainer { public int score; }

Comments
  • Сохранение игры в файл в Unity 4 года назад
    Сохранение игры в файл в Unity
    Опубликовано: 4 года назад
  • Сохранение в Unity // Сохранение переменных, данных, объектов и их положения в PlayerPrefs 4 года назад
    Сохранение в Unity // Сохранение переменных, данных, объектов и их положения в PlayerPrefs
    Опубликовано: 4 года назад
  • Data Persistence in Unity Tutorial 1 год назад
    Data Persistence in Unity Tutorial
    Опубликовано: 1 год назад
  • Data Persistence - Save & load your game state while avoiding common mistakes | Unity Tutorial 3 года назад
    Data Persistence - Save & load your game state while avoiding common mistakes | Unity Tutorial
    Опубликовано: 3 года назад
  • Adam | Unity 9 лет назад
    Adam | Unity
    Опубликовано: 9 лет назад
  • TCP Socket Tutorial (C#, Visual Studio, Networked Console Apps) 6 лет назад
    TCP Socket Tutorial (C#, Visual Studio, Networked Console Apps)
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Почему большой угол обзора — это плохо: как это исправить с помощью проекции Panini. 1 день назад
    Почему большой угол обзора — это плохо: как это исправить с помощью проекции Panini.
    Опубликовано: 1 день назад
  • How to make a Save & Load System in Unity 3 года назад
    How to make a Save & Load System in Unity
    Опубликовано: 3 года назад
  • ВСЁ, что вам нужно знать, чтобы СОХРАНИТЬ и ЗАГРУЗИТЬ игру в Unity 1 год назад
    ВСЁ, что вам нужно знать, чтобы СОХРАНИТЬ и ЗАГРУЗИТЬ игру в Unity
    Опубликовано: 1 год назад
  • SAVE & LOAD SYSTEM in Unity 7 лет назад
    SAVE & LOAD SYSTEM in Unity
    Опубликовано: 7 лет назад
  • JSONUtility - A Better Way to Save Persistent Data in Unity 2 года назад
    JSONUtility - A Better Way to Save Persistent Data in Unity
    Опубликовано: 2 года назад
  • Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников 2 дня назад
    Взломать за один промпт. Как OpenClaw открывает простор для киберпреступников
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Почему реактивный двигатель не плавится? [Veritasium] 1 день назад
    Почему реактивный двигатель не плавится? [Veritasium]
    Опубликовано: 1 день назад
  • Making UI That Looks Good In Unity 6 лет назад
    Making UI That Looks Good In Unity
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Basic Saving and Loading in Unity with PlayerPrefs 3 года назад
    Basic Saving and Loading in Unity with PlayerPrefs
    Опубликовано: 3 года назад
  • Saving Data Between Scenes (Without Duplicating Objects) 2 года назад
    Saving Data Between Scenes (Without Duplicating Objects)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Unity: Good Enough for Bad Games 8 лет назад
    Unity: Good Enough for Bad Games
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Получаем подписку Super Grok БЕСПЛАТНО! Генерируем качественные видео 6 дней назад
    Получаем подписку Super Grok БЕСПЛАТНО! Генерируем качественные видео
    Опубликовано: 6 дней назад
  • How To Save And Load Your Game Data With Scriptable Objects - Unity 7 лет назад
    How To Save And Load Your Game Data With Scriptable Objects - Unity
    Опубликовано: 7 лет назад
  • GLM 5 vs GPT 5.3 vs Claude Opus 4.6  - 11 игр за 11 минут! 4 дня назад
    GLM 5 vs GPT 5.3 vs Claude Opus 4.6 - 11 игр за 11 минут!
    Опубликовано: 4 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5