• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Понимание среды выполнения Go — Хесус Эспино скачать в хорошем качестве

Понимание среды выполнения Go — Хесус Эспино 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Понимание среды выполнения Go — Хесус Эспино
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Понимание среды выполнения Go — Хесус Эспино в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Понимание среды выполнения Go — Хесус Эспино или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Понимание среды выполнения Go — Хесус Эспино в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Понимание среды выполнения Go — Хесус Эспино

🔔 ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КАНАЛ GOLAB 🔔 АННОТАЦИЯ: Среда выполнения Go является неотъемлемой частью каждого скомпилированного бинарного файла Go. Понимание того, что она делает для нас и какую цену мы за это платим, может быть интересным. В этом докладе мы рассмотрим, что делает среда выполнения внутри и что она нам предоставляет. Язык Go — это мощный инструмент, основанный главным образом на двух компонентах: компиляторе Go, который преобразует наш код в исполняемый бинарный файл, и среде выполнения — большом фрагменте существующего кода, скомпилированном вместе с нашим кодом. Этот доклад посвящен последней, той части программного обеспечения, которая включает в себя такие вещи, как сборщик мусора, планировщик, горутины, карты, каналы... В этом докладе мы рассмотрим объяснение того, что такое среда выполнения Go и что она содержит. Также мы поговорим обо всех процессах инициализации и о том, что делает среда выполнения после того, как все инициализировано и наш код запущен. Мы поговорим об инициализации сборщика мусора и планировщика, о запуске нашей главной функции в Go-рутине, а также кратко объясним, что происходит после этого, например, планирование горутин и управление памятью. СЦЕНАРИЙ ДОКЛАДА Введение Я начну с объяснения того, что такое среда выполнения Go в общем виде, что она делает (управление памятью, параллелизм, встроенные структуры данных...) и каковы её недостатки (большие бинарные файлы, немного более медленный процесс запуска, чем у других компилируемых языков, некоторые дополнительные затраты на выполнение...). После того, как мы определимся с общим представлением о среде выполнения, я начну с самого начала: где находится код среды выполнения Go и как он попадает в наши бинарные файлы. Как процесс компоновки включает нашу программу Go и среду выполнения Go. Подробный анализ инициализации После этого мы начнём анализировать, что происходит во время выполнения с момента начала выполнения бинарного файла до момента достижения главной функции. Это основная часть доклада, здесь я расскажу о: Ассемблерном коде, запускающем выполнение Инициализации на основе операционной системы Инициализации планировщика Инициализации кучи/стека Инициализации сборщика мусора И некоторых других небольших деталях инициализации. Здесь я подробно расскажу, что подразумевает вся эта инициализация и почему она необходима. Подробный анализ процесса выполнения После этого мы поговорим о первой горутине, которая будет создана для нашей основной функции. Я дам краткий обзор того, что такое горутина и процесс её создания. И как создаётся и выполняется горутина для основной функции. После запуска нашей основной функции я хочу рассмотреть некоторые другие процессы, происходящие во время выполнения нашего бинарного файла, такие как сборка мусора, парковка горутин (и вытеснение), а также некоторые вещи, определенные в рамках среды выполнения, такие как карты, срезы и каналы... Наконец, я быстро покажу, что происходит, когда наш бинарный файл завершает свое выполнение. Краткое резюме всего, что мы увидели, некоторые выводы и ссылки для дальнейшего изучения. Этот канал посвящен видео с конференции GoLab. 💛 Подписывайтесь на нас в TWITTER: /golab_conf 💜 Подписывайтесь на нас в FACEBOOK: /golabconf GoLab — первая итальянская международная конференция по языку программирования Go, организованная компанией Develer. Develer — это не просто итальянская компания, разрабатывающая и выпускающая аппаратные и программные решения для промышленной среды, но и сообщество людей, разделяющих свою огромную страсть к новым технологиям и тому, как их можно применять в повседневной жизни. 🔸 Подписывайтесь на DEVELER в INSTAGRAM: / носитьдевеллер 🔹 Следите за DEVELER на FACEBOOK: / мы.разработчики 🔸 Следите за DEVELER в TWITTER: / разработчик 🔹 Следите за DEVELER на LINKEDIN: / 114426 🔸 Следите за DEVELER в TELEGRAM: https://t.me/wearedeveler 🔹 Подписывайтесь на DEVELER в TIK TOK: / носитьдевеллер

Comments
  • Exploring domain driven design in Go - Damiano Petrungaro 2 года назад
    Exploring domain driven design in Go - Damiano Petrungaro
    Опубликовано: 2 года назад
  • Understanding the Go Compiler - Jesús Espino 2 года назад
    Understanding the Go Compiler - Jesús Espino
    Опубликовано: 2 года назад
  • 19. Роб Пайк — Что мы сделали правильно, что мы сделали неправильно | GopherConAU 2023 2 года назад
    19. Роб Пайк — Что мы сделали правильно, что мы сделали неправильно | GopherConAU 2023
    Опубликовано: 2 года назад
  • Dmitry Vyukov — Go scheduler: Implementing language with lightweight concurrency 6 лет назад
    Dmitry Vyukov — Go scheduler: Implementing language with lightweight concurrency
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Эту НОВУЮ Мапу в GO Должен Знать Каждый GO-Разработчик 3 месяца назад
    Эту НОВУЮ Мапу в GO Должен Знать Каждый GO-Разработчик
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Как устроен планировщик golang? Внутреннее устройство планировщика golang 1 год назад
    Как устроен планировщик golang? Внутреннее устройство планировщика golang
    Опубликовано: 1 год назад
  • Антон Сергеев, «Go под капотом» 6 лет назад
    Антон Сергеев, «Go под капотом»
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Лекции по Go 1/3. Эффективное использование структур данных в Go 7 лет назад
    Лекции по Go 1/3. Эффективное использование структур данных в Go
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Паттерн Outbox - теория и практика | Архитектура Микросервисов 1 год назад
    Паттерн Outbox - теория и практика | Архитектура Микросервисов
    Опубликовано: 1 год назад
  • Go Map Internals / Егор Гришечко (Uber) 3 года назад
    Go Map Internals / Егор Гришечко (Uber)
    Опубликовано: 3 года назад
  • Keynote | State of the Go Nation - Cameron Balahan 2 года назад
    Keynote | State of the Go Nation - Cameron Balahan
    Опубликовано: 2 года назад
  • Goroutines: Under the Hood | Vicki Niu | Go Systems Conf SF 2020 5 лет назад
    Goroutines: Under the Hood | Vicki Niu | Go Systems Conf SF 2020
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Deep dive into a Go binary - Jesús Espino 1 год назад
    Deep dive into a Go binary - Jesús Espino
    Опубликовано: 1 год назад
  • Внутреннее устройство планировщика Go // Демо-занятие курса «Golang Developer. Professional» Трансляция закончилась 3 года назад
    Внутреннее устройство планировщика Go // Демо-занятие курса «Golang Developer. Professional»
    Опубликовано: Трансляция закончилась 3 года назад
  • Как на самом деле устроен тип Map в Golang? | Golang под капотом 3 года назад
    Как на самом деле устроен тип Map в Golang? | Golang под капотом
    Опубликовано: 3 года назад
  • GopherCon 2018: The Scheduler Saga - Kavya Joshi 7 лет назад
    GopherCon 2018: The Scheduler Saga - Kavya Joshi
    Опубликовано: 7 лет назад
  • When To Unit, E2E, And Integration Test 2 года назад
    When To Unit, E2E, And Integration Test
    Опубликовано: 2 года назад
  • Thoughts About Unit Testing | Prime Reacts 2 года назад
    Thoughts About Unit Testing | Prime Reacts
    Опубликовано: 2 года назад
  • The Secret Life of a Goroutine - Jesús Espino - April Gophers 2023 2 года назад
    The Secret Life of a Goroutine - Jesús Espino - April Gophers 2023
    Опубликовано: 2 года назад
  • Memory Management in Go: The good, the bad and the ugly - Liam Hampton 2 года назад
    Memory Management in Go: The good, the bad and the ugly - Liam Hampton
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5