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Bienvenue à tous dans ce nouveau webinaire animé par Julien Morice. Durant cette session, Emelina Cucunuba, coordinatrice de l'enseignement des langues à IMT-BS, présente la gamification (ou ludification) comme un outil pour dynamiser l'apprentissage et motiver les étudiants. La présentation s'articule autour des concepts clés de la gamification : la distinction entre les jeux et la ludification, les principes de la motivation (intrinsèque et extrinsèque), et les différents profils de joueurs. La démonstration illustre son utilisation concrète à travers deux exemples détaillés : la transformation d'une nouvelle littéraire en aventure gamifiée et la conception d'un projet ludique sur le thème de la publicité. Elle montre le processus de conception, de la définition des objectifs pédagogiques à la création des activités et des supports interactifs.