У нас вы можете посмотреть бесплатно Моделирование чего-либо механического БЕЗ подразделяемых поверхностей. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом уроке я снова показываю пример моделирования механических объектов без использования поверхностей подразделения, используя прямое полигональное моделирование. Этот метод даёт вам свободу использовать многоугольники в больших плоских областях, не разбивая их на квадраты. Вот начальный файл: https://drive.google.com/file/d/1pw7f... Вот важное продолжение этого видео, посвящённого модификатору Weighted Normals: • What is the Weighted Normals modifier used... Часть 2 здесь: • Modeling without subdivision, using a Beve... #blender4 #polygonmodeling #marksharp #hardbodymodeling