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빔라이더 1984년 9월 5일 4,800엔 포니캐니언 BEAM RIDER ビームライダー 안녕하세요 이번 게임은 1983년 미국의 액티비전(Activision)에서 제작하고, 1984년에 MSX로 이식된 나름 전설적인 슈팅 게임이에요 1984년 '비디오 리뷰' 잡지의 베스트 카트리지 게임상을 수상하기도 하였고요 당시로서는 획기적이었던 유사 3D시점을 채택하여, 마치 화면 안쪽으로 빨려 들어가는 듯한 속도감과 독특한 비주얼로 많은 사랑을 받았다고해요 게임의 목표는 우주선을 조종하여 '빔 매트릭스'라 불리는 5개의 레인위를 이동하며 적들을 물리치고 섹터를 클리어하는 것이고요 기본 무기인 레이저를 주로 사용하다가 3개로 제한된 특수 무기 '어뢰'로 보스나 강력한 적을 처리하는 시스템이에요 총 99개의 섹터로 구성되고 섹터의 적을 모두 처리하면 보스인 '센티넬'이 등장하는데 보스를 잡지 못하면 다음 섹터로 넘어가지 못해요 가끔 나타나는 '노란색/흰색 물체'는 적이 아니라 보너스 아이템으로 몸으로 부딪혀 획득하면 보너스 점수와 추가 생명(1UP)을 얻을 수 있어요 아타리 2600, 인텔리비전, 코모도어64와 비교했을 때 MSX 버전이 가지는 특징은 해상도가 높아 적들의 식별이 용이했고 단순하지만 리듬감 있는 BGM과 적을 파괴할 때의 효과음이 중독성 있게 구현되었으며 MSX 키보드나 조이스틱 반응 속도가 좋아, 빠른 반사 신경을 요하는 이 게임의 특성을 잘 살렸다고하네요 빔라이더는 후반으로 갈수록 패턴이 반복되어 다소 단조로울 수 있으나 속도감, 직관적인 룰, 도전 욕구를 자극하는 난이도를 갖추고 3차원적인 공간감을 2D하드웨어에서 훌륭하게 구현한 1980년대 초반의 수작 게임이라고 평할 수 있겠네요 그럼 잠시 게임 영상 살짝 보고 가실께요 시청해 주셔서 대단히 감사합니다