У нас вы можете посмотреть бесплатно Почему рейтинговые игры стимулируют выбор популярных персонажей (и как это исправить) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В рейтинговых одиночных играх не хватает не большего количества персонажей — ей не хватает правильных стимулов. В этом видео я разбираю, почему текущая система очков в рейтинговых играх Sparking Zero непреднамеренно стимулирует выбор персонажей из меты и сужает разнообразие персонажей. Когда персонажи с высоким и низким DP получают одинаковое количество RP, система естественным образом подталкивает игроков к самым безопасным и сильным вариантам. Речь идёт не об обвинении игроков. Речь идёт о понимании того, как структуры стимулов формируют поведение. В этом обсуждении я рассматриваю: Почему рейтинговые игры сейчас кажутся доминируемыми метой Как равное количество RP влияет на выбор персонажей Почему данные о частоте выбора отражают дизайн стимулов Имитация системы масштабирования очков, которая могла бы улучшить разнообразие Как рейтинговые игры могли бы вознаграждать риск и разнообразие, не нарушая баланс Если рейтинговые одиночные игры хотят быть более здоровыми в долгосрочной перспективе, структура вознаграждений должна соответствовать разнообразию персонажей. Дайте мне знать, что бы вы изменили в системе. Если бы RP зависел от DP, вы бы выбирали других персонажей в рейтинговых играх?