У нас вы можете посмотреть бесплатно Обзор финансовых результатов Roblox (RBLX) за 4 квартал 2025 года: 144 млн пользователей, техноло... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Компания Roblox Corporation (RBLX) только что объявила о «грандиозном» финансовом году 2025, превзойдя ожидания аналитиков и подняв акции на 22%. В этом видео мы разбираем финансовые результаты за 4-й квартал и весь 2025 год, огромный рост числа ежедневно активных пользователей (DAU) и амбициозный план компании по достижению 1 миллиарда пользователей. Мы также подробно рассматриваем новые технологии искусственного интеллекта, такие как «сновидения в реальном времени», влияние обязательной проверки возраста и причины, по которым Roblox прекращает публикацию прогнозов на весь год после 2026 года. *📊 Основные показатели прибыли:* *Выручка:* Выручка за 4-й квартал достигла *1,4 млрд долларов* (рост на 43% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года). *Заказы:* Достигли *2,2 млрд долларов* в 4-м квартале (рост на 63% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года), превзойдя консенсус-прогнозы. * * **Рост числа пользователей:* Среднее число активных пользователей в день (DAU) выросло до **144 миллионов**, что на 69% больше, чем годом ранее. *Вовлеченность:* Пользователи провели *35 миллиардов часов* на платформе только в 4 квартале (рост на 88% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года). *Денежный поток:* Операционный денежный поток вырос на 229% до **607 миллионов долларов**. *🚀 Стратегические обновления и «Четыре рычага»:* Roblox фокусируется на четырех стратегических рычагах, чтобы захватить 10% мирового рынка игрового контента: 1. *Расширение ассортимента игр:* Ориентация на более взрослую аудиторию (18+) с такими жанрами, как шутеры и RPG. Демографическая группа 18-34 лет в США растет более чем на 50%. 2. *Инновации в области ИИ:* Внедрение более 400 моделей для обеспечения безопасности и создания контента, включая «Cube» для 3D-моделей и «Roblox Assistant». 3. *Безопасность и вежливость:* В январе 2026 года по всему миру были введены обязательные проверки возраста. 45% активных пользователей в день теперь проходят проверку возраста. 4. *Маятник:* 1000 лучших создателей контента заработали в среднем *1,3 миллиона долларов* в 2025 году. *🔮 Прогноз на 2026 год:* Roblox прогнозирует выручку за весь 2026 год в диапазоне от *6,02 млрд до 6,29 млрд долларов* и объем заказов от **8,28 млрд до 8,55 млрд долларов**. Однако, начиная с 2027 года, компания прекратит предоставлять ежегодные прогнозы из-за «присущей вирусным хитам изменчивости». *Временные метки:* 0:00 - Вступление: «Год триумфа» Roblox 1:30 - Подробный финансовый анализ (доходы и бронирования) 3:45 - Рост числа пользователей: 144 млн активных пользователей в день и глобальное расширение 5:20 - Возможности для пользователей старше 18 лет и данные о возрастных ограничениях 7:10 - Технологии ИИ: «Мечты в реальном времени» и открытия 9:00 - Экономика создателей контента: сколько зарабатывают разработчики? 10:45 - Прогноз на 2026 год и изменения в политике 12:30 - Заключительные мысли и реакция на акции #Roblox #RBLX #EarningsCall #StockMarket #Metaverse #AI #GamingNews #Investing #TechStocks *** Отказ от ответственности: Это видео предназначено только для информационных целей и не является финансовой консультацией. Пожалуйста, проведите собственное исследование, прежде чем принимать инвестиционные решения.