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En este vídeo añadiremos enemigos a nuestro juego. Veremos cómo "configurar" la escena del enemigo, añadiendo diversos ray-cast para detectar obstáculos o agujeros, para detectar a nuestro personaje y corra hacia él para atacarlo. Añadiremos toda la lógica necesaria para pasar por diferentes estados de patrulla, persecución, ataque, daño y muerte. Veremos como configurar las áreas de colisión para que afecten solo a las capas oportunas y como crear señales personalizadas para diferentes eventos, ect... --- Sonidos usados para el enemigo, descargados desde freesound.org Enemigo grito https://freesound.org/people/Stormwav... Enemigos sonidos https://freesound.org/people/EminYILD... --- 00:00:00 Intro 00:02:10 Presentación del enemigo 00:03:21 Añadiendo el enemigo en Godot, creando su escena 00:07:41 Script para movimiento de patrulla 00:11:11 Ray-cast para detectar huecos y obstáculos 00:20:05 Ray-cast detectar al personaje 00:21:16 Animation Tree 00:28:11 Script para detectar al personaje 00:36:36 Grito de rabia 00:58:41 Area 3d de combate 00:55:41 Añadiendo un arma 00:57:31 Ataques 01:02:01 HitBox en arma 01:07:01 Keyframes para daño en animación 01:10:26 Nuevo Signal para muerte 01:12:11 Daño al enemigo 01:38:49 Ataques por al espalda 01:44:21 Signal revivir 01:53:51 Eliminando al enemigo 02:04:41 Sonidos