У нас вы можете посмотреть бесплатно Считалось, что создание Роботрона невозможно для человека. Поэтому я создал ИИ, чтобы это сломать. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
После того, как я научил ИИ доминировать в Tempest, я направил его на Robotron: 2084… и всё вышло из-под контроля. Robotron — это не просто ещё одна классическая аркадная игра. Это одна из самых хаотичных, сложных и блестяще спроектированных игр золотого века — паническая атака с управлением двумя джойстиками, работающая на Motorola 6809, специально разработанном оборудовании Williams blitter и с таким дизайном игры, который предполагает, что игрок всегда находится в одном неверном решении от катастрофы. В этом эпизоде я подробно рассказываю о своей всё ещё не завершенной попытке создать ИИ, способный выжить — и в конечном итоге освоить — Robotron. Попутно я исследую, что делает игру такой уникально сложной, как логика врагов и система подсчёта очков создают постоянные тактические компромиссы, и почему эта задача принципиально отличается от Tempest. Tempest была элегантной. Robotron — это управление хаосом. Более того, мне удалось обменяться опытом с создателями Robotron, Юджином Джарвисом и Ларри ДеМаром, которые любезно поделились историями и техническими подробностями из процесса разработки: системы GIMIX на базе 6809, собственные инструменты, созданные внутри компании, модули ассемблера, управляемые вручную, трюки с блиттером и философия дизайна, превратившая два джойстика и один экран в одну из самых захватывающих игр в истории. Так что это отчасти история аркадных автоматов, отчасти обратное проектирование, отчасти эксперимент с ИИ и отчасти повод потратить слишком много времени на изучение одного из величайших игровых автоматов, когда-либо созданных. Сможет ли ИИ победить игру, которая была разработана для того, чтобы перегрузить человеческий мозг слишком большим количеством угроз одновременно? Именно это мы и собираемся выяснить. Если вам нравится глубокое погружение в старое оборудование, классические игры, низкоуровневый код и невероятно непрактичные технические приключения, вы попали по адресу. #Robotron2084 #AI #Аркада #РетроИгры #РазработкаИгр #ЮджинДжарвис #ЛарриДеМар #Tempest #Assembly #ДэйвПламмер