У нас вы можете посмотреть бесплатно Recreating Crimson Desert in Unreal Engine 5 (Project Files included) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Patreon: / hiddenempiregame Discord: / discord In this video, I recreate a section of Crimson Desert inside Unreal Engine, breaking down the full environment art pipeline from blockout to final render. We’ll be using: • Maya for clean modeling and efficient UV layout • ZBrush for high-frequency sculpted detail • Substance Painter for material definition and texture polish • Unreal Engine for lighting, materials, and final look development The focus of this breakdown is on: • Tiled displacement workflows • Trim sheet construction and reuse • Clean UV layouts for maximum texel efficiency Rather than relying on massive unique textures, we lean into smart material systems, reusable trim sheets, and displacement-driven detail to achieve high fidelity at scale — the same principles used in AAA production. If you're an environment artist looking to improve your workflow, optimize your assets, and build scalable worlds inside Unreal Engine, this video is for you. Timecode 00:00 - Intro 01:20 - Understanding the Process 03:20 - Scene Scale + BLO 05:30 - Bricks + Wall 12:30 - Testing 13:07 - Wall Texture 14:25 - TrimSheet 21:50 - Testing Trim 23:30 - Arch 27:30 - Pillars + Trim 38:30 - Upper Wall 40:00 - Door 49:10 - Outro