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Backline Briefing #2 今回のゲストは、ゲーム音楽作曲家の来兎氏。 ゲーム音楽やアーケード文化を背景に持つ彼が、esportsにおける「音」の存在意義を語る。 ゲームセンターでの原体験から、現在のesports業界への視点、イベント演出における音楽の役割まで多角的にトーク。 音楽が競技の熱をどう支え、観客の感情をどう導くのか? そして今後、音楽と演出でesportsイベントをどうアップデートしていきたいか? ゲーム音楽・ライブ演出・esportsの交差点に立つ人間のリアルをぜひ。 【トーク内容(最終編)】 ・ゲームセンターとの関り ・今のesports業界をどう見ているか? ・イベントで音楽が果たす役割とは? ・今後esports関係で音楽や演出を絡めてやりたいこと 【出演者】 MC:関根 博之(これ) ゲスト:来兎(ゲーム音楽作曲家) X:RAITO/来兎(@lisa_rec) youtubeCH: / @raitosound esports業界の「リアルな裏側」を語るトーク番組【Backline Briefing】 Backline Briefingは、esports業界の裏方にフォーカスした対談番組です。 esportsに関わるすべての人の「視点」が繋がる場所をつくるため、 運営、制作、経営、教育…さまざまな立場から、業界の本質と可能性を掘り下げます。 協賛:グローバルセンス株式会社 #BacklineBriefing #esports #eスポーツ #イベント運営 #eスポーツ事業 #マネタイズ #業界対談 #FAIRPLAY #イベント