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魔物猎人旅人冒险团情报会全解读!MH手游难道要有大动作了吗 大家好,我是狼鱼。众所周知,卡普空和腾讯正在合作怪物猎人手游《魔物猎人旅人》,当我看到卡普空制作人与《怪物猎人NOW》一样,都是砂野元气时,我以为又是竖屏单手狩猎的模式。但没想到随着游戏的实机演示放出,《魔物猎人旅人》居然是极其罕见的横板动作怪物猎人手游,组合键的设计让我的思绪瞬间回到了十几年前——我的系列入坑作品《怪物猎人P2G IOS移植版》。恰逢中国新年,《魔物猎人旅人》发布了最新的“冒险团情报会”,今天就让我们一起看看官方放出了什么新情报吧 长枪实装,还有“方堂镜2.0”风格? 首先制作人和策划介绍了即将登场的经典武器【长枪】。主角长枪的动作模组是比较经典的《怪物猎人世界》风格,但是在冲刺攻击时增加了新动作招式“回旋突刺”,虽然不知道这招相比较传统的“突刺终结”,会有什么不同的特点,但从动作设计上来看,这一招“回旋突刺”或许会带有回避性能的判定。 而冒险家“欧阳拓”的长枪风格就有些“花哨”了,招式一和招式二都是防御动作,抵挡伤害后可以为长枪蓄力充能,并且招式二还可以衔接蓄力横扫斩。招式三则是带有回避判定的前冲位移突刺,此后也可以衔接蓄力横扫斩。其动作设计跟《怪物猎人崛起》中被玩家戏称为“方堂镜”玩法的蓄力后撤+飞身跃入突刺有着异曲同工之妙。除了长枪,其他的经典武器也都在研发中,不过按照每个角色都有着自己独特动作风格的设计来看,其他武器的设计也会有不小的惊喜。 组合按键简化操作,街霸同款“现代模式”登场 虽然目前公布的组合键设计,相比较正统续作的手柄模式,已经做了许多简化,例如太刀点按招式2是见切,长按则是居合,玩家只需要用一个组合键就可以搓招,整体的设计逻辑跟PC上的键鼠模式是非常相似的。但由于《魔物猎人旅人》是一款手游,在移动端的平台上会吸引许多没有接触过怪物猎人的新玩家;并且和现在市场上的其他动作手游相比,怪物猎人的招式操作门槛可谓是“降维打击”,想要上手游玩也不是什么容易的事情。 而这次制作人带来了与街霸6“现代模式”非常相似的“启程模式”,在该模式下玩家只会看到三个按键,分别是应对、攻击、爆发。当玩家看到怪物发动攻击时,就可以点击应对,自动进行防御或者回避,不需要考虑此时是应该按回避键、防御键、还是看破斩;攻击和爆发也是同理,相当于是系统预设了一套AI连招,玩家只需要知道什么时机要干什么就可以,可以说是尽可能把游戏的门槛降到了最低。 当然,这套AI逻辑肯定是比不上玩家的熟练操作的,也不会是什么“全自动打猎模拟器”。对于这个模式,我个人认为还是利大于弊的,“启程模式”本质上也只是给0基础新人和菜鸟玩家一个保底游玩的方法,与街霸6的“现代模式”一样,旨降低游戏的上手门槛,让新手玩家能快速体验乐趣。对于大部分玩家而言,标准模式的操作空间和上限都要比“启程模式”高得多。 融光种是边境神仙转生小号?原创新怪敬请期待 此前的TGS试玩中,玩家们已经与《魔物猎人旅人》的原创衍生怪物“融光种火龙”展开了战斗。和《怪物猎人崛起》的霸主火龙、《怪物猎人荒野》的护火龙类似,融光种火龙贴图纹理发生了变化,其招式也与普通火龙有所不同。融光种也绝非所谓的“换皮”怪物,在原种的基础上增加了许多原创招式,例如融光种雌火龙就获得了捕食玩家的抓投处决招式。除此之外,融光种怪物还存在着第二阶段,当融光种怪物受到足够多的伤害时,它们就会进入狂暴状态,此时就会尽情发挥自身的强力部位,释放一系列的强力必杀技,这种设计和《怪物猎人崛起曙光》的“怪异克服古龙们”又有着些许相似。不过,融光种怪物的特点是“身体的一些部位演变成了特殊的状态”,而这一设定让我想到了《怪物猎人边境》的辿异种怪物。有趣的是,《魔物猎人旅人》的卡普空制作人“砂野元气”,他同样也是《怪物猎人边境》的制作人之一,或许融光种怪物真的是边境神仙们的转生小号。 最后,许多人都很关心的“原创新怪”,也正在紧锣密鼓的设计当中,结合此前提到的“融光种怪物”的成因,恐怕这个神秘的“原创新怪”就是导致融光种怪物出现的罪魁祸首了 传心测试差强人意,优化方案略感意外 终于到了最能代表玩家之声的“测试反馈”环节了,打头阵的就是玩家们普遍意见很大的“素材爆率低+疲劳限制狩猎”,魔物猎人最核心的“狩猎怪物刷素材”玩法受到了限制;而让我意外的是,策划居然直接打算取消疲劳限制,并且还会上调怪物素材的爆率,优化装备制造的路线。要知道,就连迄今为止最受欢迎的《怪物猎人NOW》都没能做到取消疲劳限制,而《魔物猎人旅人》居然敢迈出这一步,于我个人而言是非常意外和惊喜的,但也有些担心游戏又该如何应对无限狩猎带来的玩家进度过快,游戏更新不及时的问题,希望策划能有较好的解决方案吧。 伤害不足的问题也正在优化中,在此前的测试中,玩家的输出不达标,伤害会直接衰减成1,断送了越级挑战的可能;而这次策划承诺会对数值问题进行改善,我们应该也能在《魔物猎人旅人》中看到铁刀挑战灭尽龙的天尊了 玩法深度持续扩展,暖暖系统即将上线 传心测试的另一大问题是内容深度不足,作为参与测试的玩家之一,第一天大家都在开心狩猎推进剧情,第二天在做装备探索大世界,但到了第三天就会发现无事可做,大世界过于空洞,休闲玩法太育碧罐头,生存建造要素微乎其微……而针对这三点,策划也都提出了针对性的改进方案,可以说的确是有在认真看玩家的反馈的(希望他们说的4200字长文是我写的那篇)。并且,制作人也重点提到了,建造系统也会进一步扩展和完善。关于这一点,相信大家也注意到《魔物猎人旅人》的玩家身份不是传统的猎人,而是依靠生存建造技巧来探索世界的冒险家。关于这一点,卡普空制作人也在海外采访时表示,《魔物猎人旅人》的玩家定位与《魔物猎人物语》类似,皆在扩展怪物猎人世界观下的非猎人角色,相信生存建造的玩法也会成为一大亮点。饱受玩家好评的暖暖系统“装备幻化”和“外观系统”也在开发中,希望《魔物猎人旅人》的外观装备样式能尽可能的多一些,搭配外观去收集素材锻造装备也是一大游玩的动力。 集会所梦回XX酒馆,抽象玩法放松休闲 没想到《魔物猎人旅人》的集会所直接爆改成了类似《怪物猎人XX》的酒馆风格,不过比起《怪物猎人XX》的集会酒馆,《魔物猎人旅人》的集会所更像是一个度假山庄,吧台温泉烤肉舞池一应俱全,与危机四伏的大世界相比,堪比一个世外桃源。制作人居然还做了“劲舞团”玩法,对于这种休闲玩法我个人是不太有兴趣的,只希望不要绑定各种核心道具产出,最后变成逼着玩家上线打卡玩4399小游戏的任务就行,能做到《魔物猎人荒野》的滚筒挑战的程度就可以了 官网探索寻找怪物痕迹,还可以抽红包封面和测试资格 视频的最后,《魔物猎人旅人》官网开启了新春活动,只需要点击地图派遣随从进行探索,就可以寻找怪物痕迹,参与抽奖活动,奖品有红包封面和神秘测试资格,大家感兴趣可以参与。 以上就是本次视频的全部内容了,可以看到《魔物猎人旅人》的运营项目组还是有在认真打磨游戏内容的,传心测试中玩家提出的许多问题也在着手改进。可惜的是本次制作人直面会没有提到另一个玩家们普遍关心“商业化问题”,希望他们能针对商业化付费的内容进行慎重的考虑吧,我们下一期视频再见