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Se o seu áudio parece um demônio do Final Fantasy saindo de um bueiro, pare de culpar o seu headset barato. A culpa é da matemática e do seu desprezo pelos fundamentos da computação. Neste vídeo do Contra a Máquina, eu deixo a beca de lado (mas trago o diploma de Doutor em Processamento de Sinais da USP) para te explicar por que aumentar o volume não resolve nada se você não entende de frequência de amostragem. Vamos usar Python, referências de Pokémon e o bom e velho VS Code para provar que, sem o Teorema de Nyquist, você é apenas um digitador de luxo. Você vai aprender o que é Aliasing (o motivo do seu "S" virar chiado), como a amostragem funciona na prática e por que vendedores de curso mentem para você sobre base técnica. O que você vai aprender: 🎧 Por que seu áudio "clipa" e fica estourado. 📉 O conceito de Amostragem (explicado com Pokémon). 🚫 O Limite de Nyquist: A regra de ouro do áudio digital. 🐍 Demonstração prática com código Python e Manim no VS Code. Capítulos: 00:00 - Por que seu áudio parece um liquidificador? 00:29 - O que é Amostragem? (A analogia do Pokémon) 00:49 - O Teorema de Nyquist e a "Zona de Fidelidade" 01:09 - Aliasing: Quando o universo te pune 01:39 - Mão na Massa: Quebrando a matemática com Python 04:25 - Explicação dos resultados 06:38 - Recado Final para quem quer subir de nível #AudioDigital #Programação #Python #Nyquist #CienciaDaComputacao #ContraAMaquina #DicasDeDev #ProcessamentoDeSinais