У нас вы можете посмотреть бесплатно Ретро-графика, зависимость от Cloverpit, аутентичное дрожание вершин Playstation™. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом видео я постараюсь объяснить, что такого особенного в эффекте «колебания вершин» на оригинальной PlayStation, и как воссоздать этот эффект в Godot и Unity. 0:00 Введение 1:19 Что вызывает «колебание вершин»? 2:11 Привязка в пространстве камеры и в пространстве экрана 3:08 Преобразования вершин 5:38 Решение 6:10 Как я создал свою примерную сцену 6:48 Заключение Ссылки: Почему графика PlayStation 1 так сильно искажалась и «колебалась» | MVG • Why PlayStation 1 Graphics Warped and Wobb... Блог Кармен о графике - Однородные координаты, пространство отсечения и NDC | WebGPU https://carmencincotti.com/2022-05-02... Я: Patreon / bolddunkley itch.io https://bolddunkley.itch.io/ Программное обеспечение, использованное для этого видео: Blender https://www.blender.org/ Godot Engine https://godotengine.org OBS https://obsproject.com/ Kdenlive https://kdenlive.org/en/