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Es ist das einzige C&C-Spiel in Ego-/Third-Person-Perspektive. Westwood hat hier etwas gewagt, was kein anderes Studio in der RTS-Ära (Echtzeitstrategie) versucht hat. Das war 2002 technisch extrem ambitioniert. Westwood 3D Engine (W3D): ist aus der RTS-Technologie von Tiberian Sun hervorgegangen wurde später für C&C Generals und Battle for Middle-Earth weiterentwickelt besitzt eine Mischung aus FPS- und RTS-Renderlogik nutzt ungewöhnliche Shader- und Terrain-Techniken ist extrem CPU-lastig C&C Renegade ist ein Bindeglied zwischen zwei Epochen. Es steht genau zwischen der klassischen 2D-C&C-Ära und der 3D-Ära von Generals / BFME. Das macht diesen Titel historisch wertvoll. XP ist hier die native Plattform. W3D wurde für Win98/2000/XP entwickelt. DirectX 8.1 ist die Engine-Basis und XP ist das letzte OS, das DX8.1 nativ und sauber unterstützt. C&C Renegade erschien zu spät (kurz vor Westwoods Ende). Dieses Spiel wurde mit Battlefield verglichen. Die Kampagne war solide, aber nicht revolutionär. Der Multiplayer war komplex und wurde erst später verstanden. Die Engine war ungewöhnlich und schwer zu optimieren. Heue sehen viele erst, wie visionär dieses Spiel war. Viele moderne Spiele haben Elemente davon übernommen, ohne das Renegade je die Anerkennung dafür erhielt.