У нас вы можете посмотреть бесплатно Системы инвентаризации чертежей Unreal Engine менее чем за 30 минут! или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Узнайте, как создать полностью функциональную, чистую и расширяемую систему инвентаря в Unreal Engine 5, используя Blueprints, интерфейсы и UMG. Это пошаговое руководство создано на основе шаблона «От третьего лица», но подходит для всех типов игр — RPG, выживания или игр с видом сверху. Мы рассмотрим все: от логики подбора предметов и многоразовых виджетов пользовательского интерфейса до динамического взаимодействия и управления предметами. 📌 Что вы узнаете: Структурирование данных инвентаря с помощью Blueprints Создание модульных компонентов акторов Добавление и удаление предметов с поддержкой штабелирования Разработка виджетов пользовательского интерфейса предметов и панелей сетки Создание чистой панели инвентаря UMG Система автоматического подбора предметов с использованием интерфейсов Переключение пользовательского интерфейса с управлением вводом и мышью Логика кнопки «Выбросить» с обновлением пользовательского интерфейса Создание тестовых предметов с иконками Методы финального тестирования и доработки Независимо от того, новичок вы в Unreal или улучшаете архитектуру своей системы, это руководство даст вам прочную основу для дальнейшего развития. 💬 Есть пожелания по функциям? Оставляйте комментарии ниже — если будет интерес, я расширю серию, добавив информацию об экипировке, эффектах предметов, поддержке перетаскивания и многом другом. 🧠 Разделы: 00:00 Введение — Расширяемая система инвентаря с помощью Blueprints и UMG 00:34 Создание структуры предмета инвентаря 01:32 Настройка компонента инвентаря 02:55 Написание функции добавления предмета (включая логику стека) 06:10 Создание функции удаления предмета 07:49 Модульность интерфейса инвентаря 09:08 Создание актора подбора предмета 10:39 Настройка автоматического подбора в Blueprint игрока 12:15 Создание виджета пользовательского интерфейса предмета инвентаря 15:01 Основной интерфейс панели инвентаря — дизайн и логика 20:32 Завершение работы над иконкой предмета и очистка пользовательского интерфейса 21:03 Переключение инвентаря клавишей I — полная настройка 24:26 Логика кнопки выпадения + доработка пользовательского интерфейса 25:31 Размещение и настройка Тестовые элементы на уровне 26:13 Финальное тестирование и идеи расширения 🛠️ Связанные инструменты: Unreal Engine 5 UMG (Unreal Motion Graphics) Интерфейсы Blueprint Массивы структур 🎮 Подпишитесь на канал, чтобы получать больше понятных и практичных уроков по Unreal Engine и C++: / @ramboddev https://rambod.net/inventory-system/ Хэштеги: #UnrealEngine #InventorySystem #UMG #Blueprints #GameDevelopment #UE5Tutorial #Gamedev #IndieDev #InventoryUI #ModularSystems 💡 Хотите больше функций, таких как перетаскивание, ограничения на количество предметов в стопке или слоты для снаряжения? Отправьте свои идеи или запросы на добавление функций. Если это видео вам помогло, не забудьте поставить лайк и подписаться! ~-~~-~~~-~~-~ Пожалуйста, посмотрите: "Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP FPS vs Unreal Engine" • Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP ... ~-~~-~~~-~~-~