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💎 Boss 1 – Le Champion brisé (HM) Atronach de verre géant qui pose des cercles de verre AOE au sol et invoque des adds fragmenteurs. Des mages verriers rendent le boss invulnérable à certains moments → priorité à leur suppression. Hard Mode : les cercles de verre appliquent un saignement important (Blessures béantes) et les adds sont plus nombreux/intenses. 🕸️ Boss 2 – Le Fragment noir (HM) Combat à plusieurs phases avec attaques lourdes, hurlements et projectiles mentaux qui peuvent étourdir ou attirer. À ~80%, ~60% et ~40%, il invoque successivement : Ombres de Maxus avec AOE fantomatiques et téléportations. Championne de l’Atrocité avec piliers et essaims d’araignées. Béhémoth argonien avec cri, morts-vivants et fleurs de poison à gérer. Hard Mode : vagues AOE plus dangereuses, essaims plus forts, suturés supplémentaires et adds toxiques apparaissent en continu. 👁️ Boss 3 – L’Aveugle (HM) Boss principal avec attacks en cône, AOE de verre au sol, vols et retombées explosives. Quand il est en l’air, il invoque ombres squelettes qui lâchent des rayons dangereux et vagues de verre à esquiver. Hard Mode : AOEs de verre individuels, vagues plus puissantes et phases plus fréquentes → placement et gestion du boss cruciales. 🔥 Hard Mode résumé : Toutes les mécaniques de base sont présentes mais plus punitives : cercles et vagues de verre plus mortels, adds renforcés, et besoin d’un positionnement précis pour survivre.