У нас вы можете посмотреть бесплатно 【白猫】グランギガスルプス武器上方修正記念火力検証(剣ベガ、錦木千束、拳ディーン、鎖ジーク、拳白銀ノエル、井ノ上たきな、世界を繋ぐ冒険家、輝剣アステリア、神10輝剣リネア) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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♪93-6世界がどれだけ罪深くても 声:VOICE BOX 四国めたん 【参考動画】 ・剣ベガパラメータ調整 • 【白猫】2026/1/21パラメータ調整キャラ(双剣アルタ・剣ベガ・斧ツユハ) 火力検証 ・拳ディーン実装時検証 • 【白猫】拳ディーン 性能解説と試運転 決戦コスモダイスゴッド(斬突打炎雷光弱点/11... ・リコリココラボGC化 • 【白猫】リコリココラボGC化(錦木千束・井ノ上たきな・真島さん) 火力検証 ・攻撃速度上限解放記念火力検証 • 【白猫】攻速上限解放記念火力検証(神10輝剣リネア・鎖ジーク) 前置きで見せてる通常キャラの一覧、および今回検証したキャラはいずれも11周年以降に登場、あるいはGC化・調整されたもののみです。 11周年以前に遡れば剣アステリアや花嫁リルテットとかいますが…まぁさすがに型落ちすぎるので。 どういう会議して600%に設定したかは気になる。 最近は攻速盛りがトレンドで、一部キャラ以外にとってはギガスは確かに形無しではありましたが… それでも300あれば攻速盛り構成と拮抗するくらいのはず。400でも強すぎだったと思う。 そして500%っていう一線があったと思う。そこ飛び越えて600%にしていいよねっていう思い切った舵切りには、明確な根拠を求めたい。 新キャラ強くしたいならキャラ自体のスペック盛り盛りにすればいいですしね。ギガスの上方修正と、当時の拳白銀ノエルの性能に対して、ヴィオの性能があまりにも渋く冷静すぎる。 一応、これでもスキル型キャラが形無しというわけではないんです。通常型キャラは往々にして、メイン操作キャラにしての高頻度タップ等が求められるので、ワンボタンスキルコンビネーションぶっぱで複数体同時活用するような動きはできないし、スキルの方がやはり範囲では優れてることが多い。 通常型は準備を要するキャラも多いです。 なので複数体組み合わせてタイムを競うフロンティア・タワーとかでは結局スキルが強い。 決戦は通常型の独壇場、ギガスの修正に関わらず以前からのこと。 というような環境認識も踏まえて、 通常型キャラ達の火力に追いすがるようにスキルもインフレとかはしないよう心がけてもらって。 けど、実はなんだかんだもうキャトラコロシアム以降5イベ=2ヶ月半も水準インフレはしてないので、どのみちそろそろって気はします。