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Highguard steht offenbar vor dem Aus. Nach Berichten über massive Layoffs und der Entlassung großer Teile des Entwicklerteams verdichten sich die Hinweise auf einen bevorstehenden Shutdown. Ein LinkedIn-Post eines Level Designers spricht von „most of the team“ – also fast dem gesamten Team, das entlassen wurde. Was ist bei Highguard passiert? Warum kommt es kurz nach Release zu Massenentlassungen? Und warum erscheinen gleichzeitig noch wohlwollende Reviews großer Gaming-Medien? In diesem Video analysiere ich: Die bestätigten Layoffs bei Highguard Die aktuelle Situation des Studios Spielerzahlen und Community-Reaktionen Die Rolle der Gaming-Presse Warum Live-Service-Spiele immer häufiger scheitern Was das für kommende Titel bedeutet Highguard ist nicht das erste Spiel, das kurz nach Launch massive Probleme bekommt. Doch die Geschwindigkeit, mit der hier Entwickler gehen müssen, wirft Fragen auf. War das Geschäftsmodell von Anfang an zum Scheitern verurteilt? Wurde an der Zielgruppe vorbeientwickelt? Oder zeigt sich hier ein größeres Problem der Branche? Wenn du Gaming-News, kritische Analysen und ehrliche Meinungen zu aktuellen Entwicklungen suchst, bist du hier richtig. Unterstütze unabhängigen Gaming-Content! 🎮✨ Ich mache diesen Kanal komplett alleine – jede Unterstützung hilft mir, weiterhin spannende Gaming-Themen, Reviews und Co für euch zu bringen. Ich setze mich allein dafür ein, euch unabhängige und ehrliche Einblicke in die Gaming-Welt zu bieten – fernab von Mainstream-Narrativen. Werde jetzt Kanalmitglied und genieße exklusive Vorteile wie Insider-Einblicke, besonderen Zugang zu Inhalten und mehr! 👉 Mitglied werden: / @elknablo 👉 Abonnieren: https://bit.ly/2xToG7W 🎧 Podcast : https://open.spotify.com/show/4tlxVvD... 📺 Twitch: / el_knablo Danke, dass du meinen Gaming-Content möglich machst! WERBUNG - Hier gehts zu HOLY 👉 https://shorturl.at/AP2FV Spart 5€ bei eurem ersten Einkauf mit dem Code 👉 KNABLO5 Spart 10% bei HOLY mit dem Code 👉 KNABLO 00:00 Highguard steht vor dem Aus 02:26 IGN vergibt 7 von 10 – Timing mit Beigeschmack 03:08 Gaming-Presse und die Verteidigung gescheiterter Spiele 06:03 Spielerzahlen, Doppelmoral und „Virtue Signalling“ 11:01 Rückblick auf Gamergate und Journalismus-Kritik 14:52 Wer trägt die Verantwortung bei Flops? 18:40 Fazit und Vergleich mit Concord