У нас вы можете посмотреть бесплатно Blender ile Gerçekçi Mobilya Tasarımı: Işık Ayarları ve Materyal | Part 2 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
İlk bölümü izlemek için tıklayın: • Blender ile Gerçekçi Mobilya Tasarımı: Gar... Mobilya modelleme ve sahne tasarımı serimizin final bölümünde, modellediğimiz yatak odası sahnesine hayat veriyoruz! Bu derste; kaba modele gerçekçi PBR materyaller (Polyhaven ve BlenderKit kullanarak) atıyor, sinematik bir gün ışığı (Sky Texture) kuruyor ve Cycles motorunda en temiz renderı almak için gerekli optimizasyon ayarlarını yapıyoruz. Özellikle "Node Wrangler" ile tek tıkla doku atama, "Normals" (Yüzey Yönü) hatalarını düzeltme ve render süresini kısaltan "Simplify/Tile Size" ayarları bu videonun kilit noktaları. Videoda aklına takılan bir detay olursa veya "Bir sonraki videoda şunu anlatsan süper olur" dediğin konular varsa yorumlarda mutlaka paylaş. Hepsini okuyor ve içerikleri sizin isteklerinize göre şekillendiriyorum. 👇 Keyifli çalışmalar! 🛠️ Videoda Kullandığımız Ücretsiz Eklentiler: Key Ops: Toolkit : Zaman kazandıracak bazı kısayollar. Blenderkit: Ücretsiz yüzlerce kaplama ve model kütüphanesi Node Wrangler: Blender içinde yüklü ama kapalı gelen, shader editor panelinde işimizi kolaylaştıracak bir takım kısayollara sahip çok güçlü eklenti. Mutlaka açmalısınız. 📂 Videoda kullanılan başlangıç sahnesi: https://library.dadesignart.net/gardr... ⏱️ Video Akışı 00:00 Giriş ve Özet 00:10 Kapak Boşlukları ve Detaylandırma 01:12 Zemin Kaplaması: Polyhaven ve Node Wrangler Kullanımı 02:35 UV Mapping ve Texture Boyutlandırma 03:10 Ahşap Materyali ve Renk Düzenleme (Hue/Saturation) 04:25 Link Material ile Hızlı Kaplama Kopyalama 07:35 Spot Işıkların Yerleşimi ve Array Kopyalama 09:05 Boolean İşlemi 09:45 Normals (Yüzey Yönü) Hatalarını Düzeltme 12:15 Hazır Objelerin Sahneye Eklenmesi 12:50 Işıklandırma: Sky Texture ve Güneş Ayarları 14:10 Area Light ile Sahne Aydınlatmasını Destekleme 15:05 Render Ayarları: Samples, Denoise ve Light Paths 16:50 Performans Ayarları: Simplify ve Tile Size (Memory) 18:00 Render Alma ve Sonuç 18:40 Post-Process: White Balance ve Renk Ayarları 19:15 Kaydetme ve Kapanış 📢 Kanalıma Destek Olun Blender ile mimari görselleştirme (ArchViz) ve tasarım yolculuğunda birlikte gelişmek için abone olmayı unutmayın: / @dadesignart 📌 Sosyal Medya ve İletişim: Instagram: / dadesign.art İletişim: info@dadesignart.net #Blender #BlenderDersleri #GerçekçiRender #MimariGörselleştirme #3DTasarım #ArchViz #BlenderEğitim #InteriorDesign