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本次線上研討會特別邀請 瑞典 Embark Studios 擔任 資深 FX Artist— @ZengRyanFX 曾仲毅,帶你深入了解特效藝術家在遊戲開發中的關鍵角色! 講座中將解析遊戲中的視效設計流程,示範如何使用 Adobe After Effects 與 Adobe Substance 3D Designer 製作特效 Shader 的技巧,以及與美術、動畫、程式團隊的跨部門協作經驗。此外,Ryan 也將分享自己在國外遊戲產業的工作經驗談,想踏上遊戲製作之路的你,千萬不能錯過。 --- 0:00 Real-Time 特效美術 7:08 Real-Time 特效美術在遊戲開發中的角色 9:55 特效美術如何與其它部門合作? 14:39 遊戲特效的設計製作流程 20:29 打好基礎!產出特效貼圖素材 25:22 在 After Effects 中產出靜態圖 - 閃電素材 31:56 在 After Effects 中產出序列圖 - 衝擊光圈 36:59 在 After Effects 中產出序列圖 - 火球 47:12 在 After Effects 中產出程序圖 - 風格化水花 51:06 Substance 3D Designer 基礎光柱製作說明 01:00:40 Substance 3D Designer 基礎震波製作說明 01:05:54 Substance 3D Designer 電球製作說明 01:11:14 Substance 3D Designer 地裂製作說明 01:19:40 如何培養自己成為更好的 Real-Time 特效美術 01:23:33 國外遊戲公司的工作經驗談 01:29:17 如何準備海外作品集 01:33:04 Q&A --- 更多詳細 Real-time Shader 製作教學,歡迎追蹤@ZengRyanFX 頻道。 @Substance3D @AdobeCreativeCloud @Adobe @UnrealEngine @unity #substance3ddesigner #aftereffects #unrealengine #realtime #shaders