У нас вы можете посмотреть бесплатно Эльша, Мастер Тройного. Тематическая колода Commander "Мастерство монаха". Эльша перезапущена! Об... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Эльша, Мастер Тройного. Командир, обладающий способностями командира Вольтрона, но дополнительно способный собрать армию Монахов! Колода имеет монахскую тематику и использует заклинания типа Кантрип, чтобы активировать «Мастерство» на ваших существах и нанести огромный урон. 3-й уровень. Уровень силы 7. Обзор 100 карт в колоде Эльши, Мастера Тройного (EDH). Колода типа «стеклянная пушка», способная очень быстро обрушивать на противников мощные атаки. Способна восстанавливаться быстрее, чем типичные командиры Вольтрона. Общие игровые моменты: • Муллиган: Нужна земля-фечландия, чтобы получить Триумф, «Наблюдение» или шок-землю. Очень важно разыграть командира на 3-м ходу с 3 цветными манами. Помогает, если у вас есть артефакт, дающий ману, и, возможно, защитное заклинание и командир на 3-м ходу, но это редкость. 2 земли — рискованно. 3 земли предпочтительнее. • Атакуйте своим командиром и создайте несколько Монахов! Затем атакуйте на следующих ходах, придерживая ману, чтобы разыгрывать мгновенные заклинания во время боя, увеличивая бонус мастерства и уничтожая более мелких существ или нанося значительный урон противникам. • Если ваш командир будет уничтожен, вы можете сосредоточиться на атаке и усилении монахов, пока не накопите другие источники маны, земли или карты, генерирующие движок карт. Сильные стороны: • Может быть очень взрывной, если её не остановить. Обычно вы можете создать четыре монаха, а затем ещё от 4 до 7 на следующем ходу. • Тема колоды — разыгрывать заклинания, повышать силу вашего командира, а затем, в отличие от других колод, заменять использованные карты заклинаниями, и вы можете повторить это на следующем ходу! • Если у вас хорошие карты в руке, вы можете вытянуть что-то, что даёт дополнительную ману за каждое разыгранное мгновенное заклинание и заклинание волшебства, и тогда всё будет продолжаться. • В поздней игре вы обычно можете сделать так, чтобы ваш командир обладал уклонением или непробиваемостью, чтобы всё ещё наносить удары, даже когда у противников есть более крупные существа. Недостатки: • Если ваш командир получает урон, ему может быть трудно отыграться или снять ауру, уничтожающую его способности. • Если противники используют такие карты, как «Без пощады» или чары типа «Пропаганда», это может замедлить вашу атаку. • Эта колода не может противостоять колодам с токенами или контрить колоды, создающие очень больших существ. Она больше ориентирована на взрывную скорость, стиль «стеклянной пушки». Ваши существа редко достигают силы более трех или четырех. • Хотя в колоде много кантрипов, ей не хватает отдельных больших заклинаний для добора карт, чтобы пополнить руку. «Ветряная ловушка», «Зенит синего солнца» и «Вытягивание из завтрашнего дня» могли бы сработать, но они нарушают общую стратегию колоды и работают только в поздней стадии игры. Я экспериментировал с более дешевыми картами типа «добор нескольких карт», такими как «Орлиное зрение», на котором я и остановился. Колода, кажется, лучше работает с упором на тему кантрипов. Самые мощные карты — это существа, которые дают вам преимущество при разыгрывании заклинаний. Турнирная сетка 3. Уровень силы 7. Полный список колоды на Moxfield: https://moxfield.com/decks/skQT5B6xP0... Найдите пользователя "Finx" на Moxfield.com, если YouTube блокирует указанную выше ссылку.