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Continuando nossa série de jogos 2D em Pixel Art, hoje vamos dar mais um passo importante: criar o primeiro inimigo do projeto. Mas durante a implementação aparece um erro interessante… ⚠ Ao colidir com o inimigo, o jogador pode ser empurrado incorretamente no eixo Y, causando um comportamento inesperado que fará ele cair do mapa. 🎯 Esse tipo de problema é muito comum em projetos 2D dentro de engines 3D, e entender a causa é fundamental para evitar dores de cabeça mais pra frente. 👍 Se está acompanhando a série, deixa o like e se inscreve para não perder os próximos episódios. 🚀 É sua vez de fazer seu jogo. 👨🏽🎓 Seja membro deste canal e ganhe benefícios: / @unrealizando