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Eine einfache GUI (grafische Benutzeroberfläche) wird erstellt. Dabei siehst Du das: 00:12 GUI mit WindowBuilder ertellen 02:23 Design mit Textfeldern und Buttons gestalten 04:42 Inhalte in Textfelder schreiben mit setText() 07:17 löschen-Button erstellen 09:28 mit Label Textfelder beschriften 11:18 Inhalte aus Textfeldern auslesen mit getText() Im Quellcode der Buttons kann man normales Java programmieren, wie ich es z.B. im Video zu Java-Grundlagen beschreibe. So lassen sich auch Zahlen in Textfelder eingeben und über den Button von String zu double oder int umwandeln, wenn man mit den Zahlen rechnen will. Das geht natürlich auch anders herum und man kann double- oder int-Werte in Strings umwandeln, um sie in Textfelder anzeigen zu lassen.