У нас вы можете посмотреть бесплатно Dead or Alive has a problem (Ex-Pro Analysis) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Dead or Alive 6 looks flashy, fast, and mechanically solid… so why has it never reached the level of Tekken, Mortal Kombat, or Street Fighter? As a former competitive Tekken player, I’m breaking down why Dead or Alive 6 struggled to become a true “main stage” fighting game despite having depth, strong mechanics, and a dedicated community. We’ll talk about identity, branding, competitive support, spectator appeal, and the perception problem that’s followed the DOA series for years. Is it a gameplay issue? A marketing problem? Or something bigger? How does it compare to giants like Tekken, Mortal Kombat, and Street Fighter — and what would it need to change to truly compete? This isn’t a hate video. It’s an honest breakdown. Drop your thoughts below — did DOA6 deserve more success, or did it miss its moment?