У нас вы можете посмотреть бесплатно Улучшение выбора цели в ECS | Наведение на цель с учетом особенностей камеры | Эпизод 33 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Discord: / discord Twitch: / agentruss Веб-сайт: https://agentruss.tv/ 📺 Смотрите полный плейлист здесь: • Build a 3D Game Engine from Scratch (JavaS... В 33-м эпизоде этой серии о движке ECS мы модернизируем систему прицеливания, перейдя от простой проверки ближайшего врага к более продуманной боевой системе. Теперь цели учитывают направление камеры, остаются «липкими» после выбора, поддерживают ручное переключение с помощью клавиши Tab, а рукопашные атаки попадают непосредственно в выбранную цель, а не выполняют отдельный поиск ближайшей цели. В этом эпизоде мы: добавим ввод циклического выбора цели с помощью клавиши Tab предотвратим стандартное поведение клавиши Tab в браузере, чтобы оно работало как игровой ввод перепишем CombatTargetSystem с учетом камеры оценим цели по выравниванию обзора и расстоянию добавим «липкое» наведение на цель, чтобы выбор не переключался постоянно добавим ручное переключение между видимыми кандидатами обновим поток ближнего боя, чтобы бой учитывал текущую выбранную цель разместим несколько тренировочных манекенов на тестовом уровне для лучшего тестирования целей улучшим порядок системы в main.js, чтобы уменьшить дрожание и заставить наведение/пользовательский интерфейс считывать конечное состояние камеры и движения исправим позиционирование плавающей полосы здоровья на экране, используя прямоугольник холста рендерера вместо предположения о размере окна К концу видео верхняя полоса цели, плавающая полоса здоровья и логика фактического попадания в ближнем бою постоянно указывают на одного и того же врага. Это делает бой гораздо более стабильным, понятным и похожим на игру. Это большой шаг к более отточенной боевой системе в экшен-RPG, и он отлично подготавливает почву для следующего эпизода: добавление видимого индикатора цели, такого как кольцо, контур или маркер в игровом мире. #ECS #GameDev #JavaScript #ThreeJS #TargetingSystem