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🔰 Depuis ses débuts en 1994, la saga des jeux de versus fighting estampillés MARVEL n’a jamais cessé de monter en puissance et c’est en grande partie grâce à la maîtrise au fur et à mesure du système arcade CPS-Ⅱ tout au long de ses six années de bons et loyaux services. C’est donc au tout début de l’année 2000 que Capcom décide de changer de système arcade pour développer le second opus de MARVEL VS. CAPCOM. Ainsi, nous passons du système arcade CPS-Ⅱ au système arcade NAOMI, et je pense sincèrement que la première erreur de Capcom débute ici. Le système arcade NAOMI était une véritable machine de guerre pour faire tourner des jeux en 3D d'une beauté sans précédent, mais en contrepartie ce système arcade était beaucoup moins maîtrisé pour faire des jeux en 2D que ce qu'avait Capcom sur son système CPS-Ⅱ. Mais je peux comprendre la réflexion qu’a pu avoir Capcom à ce moment-là. Ils se sont sûrement dit que si on n'agrémentait pas de la 3D dans notre prochain versus fighting, le titre risque fortement de passer pour has been avant même sa mise sur le marché. C’est ainsi qu’au début des années 2000 on s’est retrouvé avec ce MARVEL VS. CAPCOM 2 : New Age of Heroes, une sorte d’hybride mélangeant de la 3D pour les backgrounds et de la 2D pour les sprites des personnages. Je me souviens encore de la toute première fois où j'ai vu tourner le jeu et cette fois-ci ce n'était pas sur une borne arcade, mais sur la Dreamcast de SEGA qui était en réalité un système NAOMI prenant la forme d'une console de jeu. Mon ressenti à ce moment-là était plutôt positif, les background en 3D apportent un vent de renouveau pour la franchise de Capcom, mais voilà les années ont passé et aujourd’hui force est de constater que cela l'a plutôt mal vieilli comparé au précédent opus entièrement en 2D. Toutefois, à l'époque, le jeu demeure un exploit technique tant sur le plan graphique que de l'animation. Il va sans dire que les coups et furies sont impressionnants, et que les furies à 3 saturent complètement l'écran. De plus, sachez que les sprites, au-delà d'être bien conçus, sont particulièrement volumineux pour certains personnages tels que Juggernaut. L'animation est rapide, surtout en mode turbo, et l'écran peut vite se transformer en une pluie de feux d'artifice à faire mourir un épileptique et pourtant, rien n’y fait, ça ne rame pas. Au niveau du casting, une grosse partie des protagonistes se révèlent être des combattants de Street Fighter et des X-Men. Capcom a tout de même puisé dans d’autres séries, comme Spiderman, Hulk, Darkstalker, dont certaines sont tout simplement inattendues, comme Jill Valentine de Resident Evil. Au final, on se retrouve avec une liste tout bonnement hallucinante culminant à pas moins de 56 personnages jouables : 28 pour Capcom et 28 pour MARVEL. On remarquera tout de même que les combattants Marvel semblent avantagés pour le combat à distance. Sans vous dévoiler tous les personnages, voici quelques noms de ceux que vous trouverez : Capcom : Jill Valentine (Resident Evil) Morrigan Aensland (Darkstalker) Guile/Ryu/Sakura/Zangief (Street Fighter) Hayato Kanzaki (Star Gladiator) MARVEL : Spiderman/Venom (Spiderman) Cable/Cyclops/Wolverine (X-Men) Docteur Doom (Les 4 Fantastiques) Hulk (Avengers) Le jeu continue d'être joué en tag battle, mais avec des équipes de trois, au lieu de deux. Il est possible de changer de personnage à tout moment ou de les faire intervenir en pleine action pour vous prêter main-forte, tel un attaquant. Ainsi, les batailles se poursuivent sans relâche, étant donné que nous changerons fréquemment de personnage pour qu'ils regagnent un peu de vie, les triomphes par arrêt de jeu ne seront pas inhabituels. Une fois que vous avez choisi un personnage, il faudra lui attribuer l'une des trois actions proposées. Ces actions diffèrent d'un personnage à l'autre. On peut mentionner, sans ordre particulier, diverses actions : Un bonus de vie Une défense antiaérienne Un propulseur pour envoyer l'adversaire dans les cieux Une attaque offensive. La plupart des musiques sont très convenables, mais d’autres, là franchement, je ne sais pas quoi penser, surtout parce qu’elles ont des vocales. Bon, il y en a qui sont bien et qui rythment bien les parties, mais d’un autre côté, les paroles se limitent parfois à 2 phrases. Au final, je dirais que le résultat aurait pu être bien mieux, et qu’il aurait mieux fallu oublier les vocales. MARVEL VS. CAPCOM 2 : New Age of Heroes est l’épisode que je préfère le moins car, comme je l’ai dit plus haut, il a mal vieilli comparé à ses cinq prédécesseurs, et ce, en grande partie à cause de ses backgrounds en 3D. Mais à part ce fait, le jeu reste agréable à prendre en main et de ce côté-là il est le digne héritier de ses prédécesseurs. C’est speed, les combos se font facilement et le casting brille par sa surenchère de nouveaux personnages. Cet opus et donc l'épisode de la transition entre la 2D et la 3D et inaugure ce que deviendra la licence des MVC.