У нас вы можете посмотреть бесплатно ArcheMist Mod Test: Main and Secondary Vocations или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Testing things for a crafting rework for Archeage. Looking at the possibility of having "Main" vocations with "Secondary" vocations that are more specialized. Here we have Carpentry the parent/main vocation, and "New profession" the child/secondary. When using labor on the "new profession", carpentry also gains exp. The goal would be have a more specialized system. For example when crafting a bow, most recipes might need the standard carpentry skill, but high tier bows need to be made by a crafter who has experience in making a lot of bows. Not sure if this will actually get be used, since it adds a ton of work, but it's a cool idea.