У нас вы можете посмотреть бесплатно Deferred SSAO shader in Alien Swarm Engine или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
This SSAO technique is using a deferred build of Alien Swarm Source Engine (Biohazard). Position and Normals are reconstructed from depth and position. Although you can just a regular normal buffer :P view space position from depth: http://mynameismjp.wordpress.com/2010... 'viewspace' normals from position went something like : float3 vNormalVS = cross(normalize(ddx(vPositionVS)), normalize(ddy(vPositionVS))); The actual ambient occlusion 'calculation' is based off of http://http.developer.nvidia.com/GPUG...