У нас вы можете посмотреть бесплатно Создание реалистичной ткани | Свойства ткани CLO3D | Карты в CLO3D @interact.education или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Сомневаетесь в CLO3D? Запишитесь на 15-минутный сеанс устранения сомнений: https://interacted.zohobookings.in/#/... Присоединяйтесь к онлайн-курсу LIVE: https://interact.education/product/li... В CLO3D создание реалистичной ткани — это понимание и применение правильных карт (текстурных слоёв). Реалистичность ткани определяется не только цветом, но и взаимодействием света с её поверхностью. CLO3D использует концепцию PBR (физически обоснованного рендеринга), что означает возможность наложения нескольких карт для имитации свойств реальной ткани. Вот основные карты в CLO3D и их влияние на реалистичность ткани: 1. Карта диффузного/базового цвета Это основной цвет или рисунок ткани (то, что вы видите непосредственно). Вы можете использовать однотонные цвета, сканы ткани или цифровые отпечатки. Лучше всего использовать бесшовные текстуры, чтобы ткань не выглядела мозаичной. 2. Карта нормалей Создаёт иллюзию мелких трёхмерных деталей, таких как плетение, рубчики или складки, без добавления дополнительных полигонов. Необходима для таких тканей, как деним, трикотаж, лён или вельвет. Вы можете создать их из фотографий ткани с помощью таких инструментов, как Photoshop, Substance или бесплатных онлайн-генераторов карт нормалей. 3. Карта бликов/шероховатости Контролирует, насколько блестящей или матовой выглядит ткань. Темные области = больше блеска (шёлк, атлас). Светлые области = меньше блеска (хлопок, шерсть). Ключевая для шёлка, кожи, бархата и синтетики. Карты шероховатости делают металлизированные принты, ткани с покрытием или глянцевые поверхности реалистичными. 4. Карта непрозрачности/прозрачности Определяет степень просвечивания ткани. Белый = непрозрачный, чёрный = прозрачный. Необходим для кружева, сетки, шифона, органзы и плетения. 5. Карта смещения (опционально, сильно влияет на рендеринг) Фактически изменяет геометрию ткани для создания рельефных поверхностей, таких как стёганые узоры, вышивка, плотный трикотаж или рельефные узоры. Более реалистично, чем Normal/Bump, но увеличивает время рендеринга. Практический рабочий процесс для реалистичной ткани в CLO3D. Начните с качественного сканирования/фотографии текстуры ткани (желательно бесшовной). Создайте карты Normal и Roughness на основе скана. Отрегулируйте физические свойства ткани (растяжение, толщина, плотность) в CLO3D для соответствия реальности. При необходимости добавьте карты непрозрачности для кружева/сетки. Проверьте реалистичность в режиме высококачественного рендеринга (V-Ray или CLO Render) с соответствующим освещением. 6. Карта Metalness Показывает отражение света на ткани. Определяется по чёрным или белым участкам изображения. 👉 Хитрость, которой пользуются многие дизайнеры: если у вас есть только фотография ткани, вы можете воспользоваться онлайн-инструментами для генерации карт нормалей, шероховатости и смещения по одному изображению. Это мгновенно сделает ткань гораздо реалистичнее. 0:00 — Введение 1:25 — Карта базового цвета 3:27 — Карта нормалей 9:49 — Карта смещения 14:20 — Карта непрозрачности 15:32 — Карта шероховатости 18:35 — Карта металличности 21:46 — Создание собственных карт 24:00 — Разница между картой нормалей и картой смещения 28:18 — Физические свойства