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今回の「INSIDE SQUARE ENIX」は、『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』のNintendo Switch™ 2 /Xbox Series X|S版と、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売を記念して、堀井 雄二さんと北瀬 佳範による対談インタビューをお送りいたします。 原作が開発された当時、お互いのことをどう意識していたのか、「ドラゴンクエスト」シリーズと「ファイナルファンタジー」シリーズの作風の違いなどを改めて振り返り、リメイク作の開発にどのように向き合ったのか聞きました。 ▶ 出演者 堀井 雄二(『ドラゴンクエストVII Reimagined』ゲームデザイン&シナリオディレクション) 北瀬 佳範 (「ファイナルファンタジーVII リメイク シリーズ」プロデューサー) 聞き手:三代川 正(ファミ通.com編集長) ▶ VTR出演 浜口 直樹 (「ファイナルファンタジーVII リメイク シリーズ」ディレクター) 市川 毅 (『ドラゴンクエストVII Reimagined』プロデューサー) 00:00 オープニング 01:36 お二人の接点は 03:43 影響を受けたコンテンツ 05:14 ゲーム以外から受けた影響 06:20 それぞれの作品への意識 08:27 作風の違い 10:47 堀井さんが好きな「FF」作品 12:44 北瀬が好きな「DQ」作品 14:35 堀井さんが語る『ファイナルファンタジーVII』 15:03 北瀬が語る『ドラゴンクエストVII』 16:00 原作「VII」開発当時を振り返る 19:21 テキスト表現の違い 21:00 主人公像の変遷 22:59 リメイク版 開発への向き合い 31:01 懐かしさと新しさのバランス 37:28 マルチプラットフォーム化への想い 39:07 RPGの普遍的な魅力 42:04 エンディング ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード https://www.jp.square-enix.com/ffviir... ドラゴンクエストVII Reimagined https://www.dragonquest.jp/dq7r/