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2024年5月10日 (金)にワテラスコモンホールで開催した【ZBrush Meet UP! Vol.2】のアーカイブ動画です。 00:00:00 ごあいさつ | ボーンデジタル 00:00:42 講演者紹介 00:02:04 『ボトルジョージ』作品紹介 00:03:26 ティザー動画 00:05:43 人形制作全体のワークフローについて 00:52:22 表情パーツ制作について 01:26:50 完成品の紹介(人形・顔パーツ) 01:27:39 パネルディスカッション 01:47:44 質疑応答 01:56:41 ドワーフ 原田氏ごあいさつ 01:57:31 ロッコン 田中氏ごあいさつ 01:58:01 ZBrush for iPadのご紹介・Maxon 成川氏ごあいさつ 02:00:02 イベント終了後の様子 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ ZBrushで実現したアナログ造形とデジタル造形の融合 コマ撮り短編映画『ボトルジョージ』のキャラクターメイキング - ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ コマ撮りアニメーションスタジオのドワーフが制作・プロデュースを手掛け、トンコハウス堤大介氏とキングコング西野亮廣氏と共同制作した、『ボトルジョージ』のキャラクターメイキングについてお話いただくセミナーです。 ゲストにドワーフ 原田脩平氏とロッコン 田中快房氏をお迎えして、過去のワークフロー時の苦労や効率化に向った背景の説明から、粘土原型→3Dスキャン→ボディやモールドのモデリング→金属関節の組み上げなど、最新のワークフローを発表していただきます! これからデジタルでの造形を考えている方はもちろん、映像制作に携わっている方にも気づきやアイディアを提供できるセミナーかと思います。 コマ撮り短編映画『ボトルジョージ』予告編 • Bottle George ボトルジョージ公式サイト http://www.bottlegeorge.com ボトルジョージ公式インスタグラム / bottlegeorge_dwarf ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ タイムスケジュール ◆00:02:04 コマ撮り短編映画『ボトルジョージ』とは? 『ボトルジョージ』の作品紹介をティザーやメイキングの上映をしつつ、ご紹介いただきます。 ◆00:05:43 【キャラクター制作のワークフロー】 人形制作全体のワークフローについて説明いただきます。過去のワークフロー時の苦労や効率化に向った背景の説明から、粘土原型→3Dスキャン→ボディやモールドのモデリング→金属関節の組み上げなど、最新のワークフローを発表! ◆00:52:22 【ZBrushで実現したアナログ造形とデジタル造形の融合】 人形アニメにおいて重要となる表情パーツ作りについてご紹介!粘土原型からスキャンされたデータをZBrush上で加工するワークフローの解説。ZBrush上での作業において気を付けるべきアナログの温かみを守る方法についてとモデリング方法。また、フルカラープリンターを使う上での着彩データの取り扱いについてご紹介いただきます。 ◆01:27:39 【『ボトルジョージ』から導き出したキャラクター制作の答え (パネルディスカッション)】 アナログでの最終アウトプットを前提とした、デジタル技術との付き合い方や線引き・課題についてや、現在のトレンドから思うこと、アナログへの落とし込みから考える将来予想など、 Maxon Computer 成川大輔氏にもご参加いただき、パネルディスカッション形式でお話いただきます。 ◆01:47:44 【質疑応答】 セミナ―告知ページ https://www.borndigital.co.jp/seminar... ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ 原田さま・田中さま・成川さま、 会場にお越しいただいた皆さま、ありがとうございました!!! ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ༶ ボーンデジタルでは定期的にZBrushを活用した事例紹介や 技術セミナーを開催しております。 セミナー情報は公式SNSやWEBサイトにてご案内します! ボーンデジタルWebサイト https://www.borndigital.co.jp/ 公式 X / bd_softwarediv