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星々の幻境でシューティングゲームを作るための基礎知識、一通りの作り方の説明動画です! この動画を見れば誰でも基本的なシューティングゲームを作成できます!! もう一度見たい部分があれば、チャプターを作りましたので飛ばしてみてください!! 【動画チャプター】 00:00 オープニング 00:42 弾を作ってみよう。「ローカル投射物」 01:14 弾の起動を変えてみよう。「投射物モーションデバイス」 02:45 弾に当たり判定を付けてみよう。「ヒット検出」 03:25 作成した弾をスキルに当てはめてみよう。「スキルノードグラフ」 04:51 作成したスキルを職業に当てはめてみよう。 05:06 弾が当たったときに起こる内容を設定してみよう。「能力ユニット」 06:42 当たり判定の大きさを変えてみよう。「ヒット検出(命中エリア)」 07:44 いったん休憩! 07:52 弾が壁に当たったら消えるようにしてみよう。「衝突トリガー」 09:31 敵が発射する弾も設定しよう。「衝突トリガーソース」 10:55 衝突トリガー、衝突トリガーソースの効果確認をしよう。 11:21 特定条件下でエフェクトを出すようにしてみよう。「ローカルフィルターノード」 【ここまで基礎編】 13:20 【実践】お題に沿ったシューティングゲームを一通り作ってみよう。 14:57 【実践】弾を作成しよう。 16:47 【実践】弾を発射するスキルを作成しよう。 17:38 【実践】敵の設定をしよう。 18:36 【実践】ゲームシステムを作ろう。「ノードグラフ作成」 21:13 【実践】動作テストをしよう。 22:05 まとめ #原神 #genshinimpact #genshin #星々の幻境 #miliastrawonderland #シューティング #シューティングゲーム #ゲーム制作