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Plus d'une semaine de recherche, de tests et d'essais pour comprendre comment réaliser un baking d'un modèle haute définition vers un modèle basse définition sur un objet de type hard surface. Tous les tutoriels que vous trouverez sur Internet, même réalisé par des gens que j'apprécie beaucoup, ne vous présente pas ce que je vais vous dire ici. Les cas présentés sont toujours des cas simplifiés, par exemple faire le baking d’un cube. C'est bien sympathique mais dans la vrai vie personne ne fait ça et la réalité est bien plus complexe ! Vous trouverez aussi des tutoriels pour bake des objets sans aucuns bevel, forcément c'est bien plus facile. Et surtout la grande majorité des tutoriels mêmes réalisés par des accros de Blender ne font pas leur bake dans Blender mais dans Substance Painter. Dans ce tutoriel on va bake un vrai modèle, avec des vrais problématiques, des bevels, des Ngons, on va faire ça entièrement dans Blender, pas de Substance Painter. Et on finira pas aller tester ça directement dans Unreal. --- Mes add-ons : Blendermarket : https://blendermarket.com/creators/cg... Gumroad : https://app.gumroad.com/cgthoughts Artstation : https://www.artstation.com/rudymichau... --- ZenUV : Blendermarket : https://blendermarket.com/creators/se... Gumroad : https://gumroad.com/a/353259987 --- UV Packmaster : Blendermarket : https://blendermarket.com/creators/gl... Discord : / discord Twitter : / rudymichau Instagram : / cg_thoughts_blender_addict Facebook : / cgthoughts Discord : / discord #b3d 00:00 Intro 01:30 Modélisation high poly 02:20 Optimisation du high poly 05:56 Texturage 06:59 Création du low poly à partir du high poly 09:13 unwrap et UVs sans addon 10:53 ZenUV 13:43 UV Packmater 14:40 Baking 18:41 Export 19:43 Unreal