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Im heutigen Video schauen wir uns den Begadi Spitfire MK2 Fireing-Simulator und Tracer-Unit an. INDEX: 0:00 - Intro & Vorwort 0:53 - Lieferumfang 2:20 - Verarbeitung 4:50 - Programmierung 7:34 - RGB Programmierung 9:24 - Verbauen im MP7 SD 11:19 - Demo 12:00 - Akku Laden 13:30 - Fazit Bei unserem SPITFIRE MK2 handelt es sich um eine Tracer Unit mit RGB Mündungsfeuer Simulation (einstellbar). Das Gehäuse besteht aus solidem Aluminium mit einem 14mm CCW Gewinde und kann auf fast allen Airsoftwaffen verwendet werden. Möchten Sie den SPITFIRE auf einer Backup (GBB) verwenden, so liegt ein Adapter auf ein 11mm CW Gewinde der Lieferung bei. Das Tracer & Flammen-Modul kann getrennt voneinander aktiviert oder deaktiviert werden. So kann die Flammen-Funktion auch mit normalen BBs verwendet werden. Ist das Tracer-Modul aktiv, können alle handelsüblichen Tracer BBs (grün) beleuchtet werden. Der Flammen-Effekt kann in 11 unterschiedlichen Farben/Modi eingestellt oder komplett deaktiviert werden. Mit dem verbautem Li-Ion Akku (welcher in ca. 90 min vollständig geladen ist) können bis zu 2500 BBs verschossen werden. Ist ein Modul deaktiviert, sind auch mehr BBs möglich. Die maximale ROF liegt bei 35 BBs/Sekunde. Eigenschaften: Länge: 88mm Durchmesser: 28mm Gewicht: 43g Material: Aluminium Gewinde: 14mm CCW und 11mm CW Akku: Li-Ion (fest verbaut) Ladezeit: ca. 90 Minuten (wenn Akku entladen ist) Geeignet für: 6mm BBs und 6mm Tracer BBs (grün) Maximale ROF: 35 RPS Laufzeit: ca. 2500 Schuss (wenn der Akku vollgeladen ist) Aufladen & Akkuüberwachung: Entfernen Sie die hintere Gewindekappe. Verbinden Sie das USB-C Ladekabel mit der Tracer-Unit. Im Inneren beginnen nun 3 rote LEDs langsam zu blinken. Ist der Akku vollständig geladen, wechseln die LEDs kurz auf „grün“ und ein Piepen ertönt. Wird der Tracer für längere Zeit nicht verwendet, sollte dieser alle 2 Monate geladen werden. Fällt der Akku auf unter 30%, beginnt eine rote Warnleuchte alle 2 Sekunden zu blinken. Wird der Tracer für 5 Minuten nicht bewegt, wechselt dieser in den „Stand-by“ und kann über Schütteln/Bewegung reaktiviert werden. Einschalten & Auswahl der Modi: Entfernen Sie die hintere Gewindekappe. Schalten Sie die Tracer Unit über den „Power/Mode-Button“ ein. (Ein langer Piepton bestätigt die Funktion) Der eingestellte Flammen-Modus wird automatisch auf die letzte Konfiguration gesetzt. Halten Sie im eingeschalteten Zustand den „Power/Mode-Button“ gedrückt, um den Modus zu ändern: 1x kurzer Piepton = Tracer & Flammen-Modul sind aktiv 2x kurzer Piepton = Tracer-Modul ist deaktiviert, das Flammen-Modul ist aktiviert. 3x kurzer Piepton = Tracer-Modul ist aktiv, Flammen-Modul ist deaktiviert Drücken Sie den „Power/Mode-Button“ kurz um die Tracer Unit auszuschalten. Einstellen des Flammen-Moduls (RGB) entfernen Sie die hintere Gewindekappe. Schalten Sie die Tracer-Unit (wenn noch nicht geschehen) über den „Power/Mode-Button“ ein. Schalten Sie nun die einzelnen Modi über den „Flame-Button“ in Reihe durch: 1 – 7 FARBE: Die RGB LEDs leuchtet bei jedem Schuss 1x in der eingestellten Farbe (Rot, Cyan, Gelb, Grün, Blau, Pink, Lila) 8 = RGB: Die RGB LEDs erzeugen eine Flamme (Mündungsfeuer) bei jedem Schuss 9 = RAINBOW: Die RGB LEDs erzeugen einen Regebogen-Effekt 10 = RANDOM RAINBOW: Die RGB LEDs erzeugen einen zufälligen Regebogen-Effekt 11 = ROLLING RAINBOW = Die RGB LEDs erzeugen einen Regenbogen-Effekt welcher sich an der Mündung im Kreis bewegt. Enthalten / Lieferumfang: SPITFIRE MK2 Tracer Unit mit 14mm CCW Gewinde Adapter auf 11mm CW (für GBBs) USB-C Ladekabel Gebrauchsanleitung (englisch) Info zur Nutzung ohne Tracer BBs: Verwenden Sie den SPITFIRE ohne Tracer BBs, so ist die Mündungsfeuer Simulation (RGB Beleuchtung) weiterhin vollständig nutzbar. Wir empfehlen in diesem Fall, das Modul in Modus 2 (Tracer deaktiviert) zu verwenden. Somit wird die Akkulaufzeit erhöht.