• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

[2019 TGDF] Making Games in 2019 and Beyond (Jonathan Blow) скачать в хорошем качестве

[2019 TGDF] Making Games in 2019 and Beyond (Jonathan Blow) 6 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
[2019 TGDF] Making Games in 2019 and Beyond (Jonathan Blow)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: [2019 TGDF] Making Games in 2019 and Beyond (Jonathan Blow) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно [2019 TGDF] Making Games in 2019 and Beyond (Jonathan Blow) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон [2019 TGDF] Making Games in 2019 and Beyond (Jonathan Blow) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



[2019 TGDF] Making Games in 2019 and Beyond (Jonathan Blow)

2019 台北遊戲開發者論壇 Taipei Game Developers Forum(TGDF) Official Website: https://2019.tgdf.tw/ Speaker: Jonathan Blow / Game Designer & Programmer Title: Making Games in 2019 and Beyond Jonathan answers a series of questions from the community about design, programming, and putting everything together into a completed game that lives up to its original potential. Post-session notes for context: The selected questions and answers include some untold highs and lows during the development of Braid, the difficulty of pitching the game to platforms, or even finding artists who actually are willing to work on the project; by coincidence, the selected questions seemed to revolve around the theme of "communication" -- with hiring, with platforms and publishers, with your team, and eventually, with yourself.

Comments
  • Industry Day 2019 Live Stream #1 6 лет назад
    Industry Day 2019 Live Stream #1
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Jonathan Blow - Jai Demo and Design Explanation (KEYNOTE) - Updated 7 месяцев назад
    Jonathan Blow - Jai Demo and Design Explanation (KEYNOTE) - Updated
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB 13 часов назад
    .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB
    Опубликовано: 13 часов назад
  • Jonathan Blow Lecture: 8 лет назад
    Jonathan Blow Lecture: "Push and Convey", February 2008 (Properly synced slides)
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Games are interesting! A conversation with Jonathan Blow 4 года назад
    Games are interesting! A conversation with Jonathan Blow
    Опубликовано: 4 года назад
  • Reboot Develop 2017 - Jonathan Blow, Thekla Inc. / Making Game Programming Less Terrible 8 лет назад
    Reboot Develop 2017 - Jonathan Blow, Thekla Inc. / Making Game Programming Less Terrible
    Опубликовано: 8 лет назад
  • The Witness - Документальный фильм Noclip 8 лет назад
    The Witness - Документальный фильм Noclip
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Джонатан Блоу о книге «Глубокая работа» (GDC 2014) 11 лет назад
    Джонатан Блоу о книге «Глубокая работа» (GDC 2014)
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Jonathan Blow - Truth In Game Design 8 лет назад
    Jonathan Blow - Truth In Game Design
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Discussion: Puzzle Game Movement Systems, with Sean Barrett. 5 лет назад
    Discussion: Puzzle Game Movement Systems, with Sean Barrett.
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Ideas about a new programming language for games. 11 лет назад
    Ideas about a new programming language for games.
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Jonathan Blow Interview @ WPI 25 April 2016 9 лет назад
    Jonathan Blow Interview @ WPI 25 April 2016
    Опубликовано: 9 лет назад
  • The Implementation of Rewind in Braid 9 лет назад
    The Implementation of Rewind in Braid
    Опубликовано: 9 лет назад
  • State of Play: Jonathan Blow - REMASTERED Full Interview 12 лет назад
    State of Play: Jonathan Blow - REMASTERED Full Interview
    Опубликовано: 12 лет назад
  • Jonathan Blow - On Game Design, Books, Movies, & many other things | gamedev Talks w Johanna Pirker 4 года назад
    Jonathan Blow - On Game Design, Books, Movies, & many other things | gamedev Talks w Johanna Pirker
    Опубликовано: 4 года назад
  • Jonathan Blow: Indie Prototyping 14 лет назад
    Jonathan Blow: Indie Prototyping
    Опубликовано: 14 лет назад
  • Jonathan Blow Interviewed in Stanford's Pre-Collegiate Summer Program 9 лет назад
    Jonathan Blow Interviewed in Stanford's Pre-Collegiate Summer Program
    Опубликовано: 9 лет назад
  • #Gamelab2018 - Jon Blow's Design decisions on creating Jai a new language for game programmers 7 лет назад
    #Gamelab2018 - Jon Blow's Design decisions on creating Jai a new language for game programmers
    Опубликовано: 7 лет назад
  • How To Design Deep Games Keynote with Jonathan Blow (Braid, The Witness) 1 год назад
    How To Design Deep Games Keynote with Jonathan Blow (Braid, The Witness)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Jonathan Blow - How to program independent games -  CSUA Speech 12 лет назад
    Jonathan Blow - How to program independent games - CSUA Speech
    Опубликовано: 12 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5