У нас вы можете посмотреть бесплатно "A long way of 10000" By Gergamer63 (me) | Un nivel de 10000 salas en curso desde 2025 | PREVIWE 1/? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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ESP : A long way of 10000 ("Un largo camino de 10000" traducido) es un proyecto en el que actualmente desde que escribo esto estoy trabajando, a su vez el que más tiempo, paciencia y motivación me consume, iniciando un 18 de agosto del año 2025, a finales de secundaria y podríamos decir que también a inicios de prepa. Este nivel actualmente está inspirado en : Top 10000 cheese (T10000c) How to platformer (Htp) Fury of 500 (Fo500) Y podria considerar que talvez un poco en : Dead of nitgh (Don) Talvez se preguntaran 5 cosas : Porque si ya existe "top 10000 cheese" estás trabajando en otra cosa muy similar? Porque si "REALMENTE" llevas CERCA DE 1 AÑO trabajando en esto, porque no llevas mínimo 1/4 ó 1/2 del nivel terminado? Porque estás haciendo esto, que te motiva? Ya consideraste los problemas que puedes presentar en el trayecto, tanto del nivel/juego como reales y/o a la hora de intentar subirlo a los servidores? Lo vas a verificar tu mismo o "intentaras pasarlo a manos de otro para ello"? Pues bien, seran preguntas que PODRIA RESPONDERLAS MAS O MENOS COMPLETAS AHORA MISMO, pero pues siendo sincero, quiero ver qué pasa para responderlas con "presión" , aunque unas respuestas rápidas serian : Porque le faltó aprovechar su potencial Era muy novato, no conocía absolutamente nada del editor y a veces no tenía ni jodida idea en el transcurso Porque fue una idea "de chill" que se me paso por la cabeza que está siendo ejecutada Estoy consiente de ello , pero si lograron subir "Dead of nitgh" que ocupa 50 canciones, más aparte tiene varios objetos y lograron resolver todos sus problemas "técnicos" porque yo no podría hacerlo? "Todo creador debe ser capaz de superar su creación" (osea "si" , actualmente sigo firme a enfrentarme a la verificación una vez lo termine) Pero bueno, me quedaría hablando más pero mejor ahorro el contexto para que si llega a concluir esto bien, ps tenga varias cosas más para decir, como lo dije, próximamente estaré creando un servidor de discord para quien quiera participar y talvez empezar a emitir directos en lo que construyo y así, para aparte de tener el proceso grabado, interactuar algo con ustedes en el transcurso :) Un nivel de 10000 salas en Geometry Dash 05/03/2026. ENG (Translator) : "A Long Way of 10000" is a project I'm currently working on as I write this. It's also the one that consumes the most time, patience, and motivation of my life. I started it on August 18, 2025, at the end of middle school and, you could say, at the beginning of high school. This level is currently inspired by: Top 10000 Cheese (T10000c) How to Platformer (Htp) Fury of 500 (Fo500) And I might consider that it's perhaps a little bit inspired by: Dead of Night (Don) You might be wondering: Why, if "Top 10000 Cheese" already exists, are you working on something very similar? If you've "REALLY" been working on this for ALMOST A YEAR, why haven't you at least completed a quarter or half of the level? Why are you doing this? What motivates you? Have you considered the potential problems you might encounter along the way, both with the level/game itself and in real-world situations, and/or when trying to upload it to the servers? Are you going to verify it yourself, or will you "try to pass it on to someone else"? Well, these are questions I COULD ANSWER MORE OR LESS COMPLETELY RIGHT NOW, but to be honest, I want to see what happens before answering them with precision. Some quick answers would be: Because he failed to take advantage of its potential. He was a complete novice, knew absolutely nothing about the editor, and sometimes had no clue what he was doing. Because it was a "chill" idea that popped into my head and is now being implemented. I'm aware of that, but if they managed to upload "Dead of Night," which uses 50 songs and also has several objects, and managed to solve all their "technical" problems, why couldn't I? "Every creator must be able to surpass their creation" (that is, "yes," I'm still determined to face the verification once I finish it). Anyway, I could go on and on, but I'd better save the context so that if this turns out well, I'll have a lot more to say. As I mentioned, I'll soon be creating a Discord server for anyone who wants to participate, and maybe I'll start streaming while I build it, so besides having the process recorded, I can interact with you all along the way :) (I'm sorry if the translator didn't translate some things well and they sound strange or nonsensical) A Level of 10000 rooms in Geometry Dash 05/06/2026. #geometrydash #gameplay