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https://www.instant-gaming.com/es/bla... 🇺🇸 Dying Light: The Beast has been updated today to version 1.04, including support for Ray Tracing on PC. Ray Tracing can be applied to shadows, global illumination, and reflections. Shadows become considerably more accurate and smooth, but we lose rendering distance in a noticeable way. As for reflections, they focus only on surfaces such as glass and puddles with questionable resolution. Water does not support ray tracing at this time. Nvidia's Ray Reconstruction could have helped especially with reflections, but we don't have this option at the moment. Global illumination is the most notable feature, as it adds noticeable changes in certain scenarios and even fixes some traditional lighting flaws. Enabling full Ray Tracing results in an approximate cost of 50fps compared to maximum settings without Ray Tracing. 🇪🇸 Dying Lifht: The Beast se ha actualizado hoy a su versión 1.04 incluyendo soporte para Ray Tracing en PC. Este Ray Tracing se puede aplicar en sombras, iluminación global y reflejos. Las sombras se vuelven considerablemente más precisas y suaves, pero perdemos distancia de renderizado de una manera notoria. En cuanto a reflejos, se centran únicamente en superficies como cristales y charcos con una dudosa resolución. El agua no soporta trazado de rayos en esta ocasión. Ray Reconstruction de Nvidia podría haber ayudado especialmente en los reflejos, pero de momento no contamos con esta opción. La iluminación global es el apartado más destacable, ya que añade cambios apreciables en determinados escenarios e incluso arregla algunos fallos de la iluminación tradicional. Activar el Ray Tracing completo conlleva a un coste aproximado de 50fps con respecto a los settings al máximo sin Ray Tracing. 🇧🇷 Dying Light: The Beast foi atualizado hoje para a versão 1.04, incluindo suporte para Ray Tracing no PC. Este Ray Tracing pode ser aplicado em sombras, iluminação global e reflexos. As sombras tornam-se consideravelmente mais precisas e suaves, mas perdemos distância de renderização de forma notória. Quanto aos reflexos, eles se concentram apenas em superfícies como vidros e poças com uma resolução duvidosa. A água não suporta ray tracing nesta ocasião. O Ray Reconstruction da Nvidia poderia ter ajudado especialmente nos reflexos, mas no momento não temos essa opção. A iluminação global é o aspecto mais notável, pois adiciona mudanças apreciáveis em determinados cenários e até corrige algumas falhas da iluminação tradicional. Ativar o Ray Tracing completo acarreta um custo aproximado de 50 fps em relação às configurações máximas sem Ray Tracing.