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Ajude a fortalecer o canal! 💪: https://livepix.gg/era360games Aprenda a crescer no YouTube da forma certa📘 → https://pay.kiwify.com.br/i1gbVgR?afi... Você realmente precisa de Ray Tracing para ter gráficos incríveis nos games? Ou essa tecnologia virou apenas uma desculpa para jogos cada vez mais pesados, mal otimizados e caros? Neste vídeo, eu explico por que o Ray Tracing e o DLSS não chegaram para revolucionar os games, mas sim para justificar engines pesadas, lançamentos rushados e placas de vídeo com preços absurdos. Tudo isso enquanto jogos antigos, da era Xbox 360 / PS3, entregavam visuais incríveis sem precisar de nada disso. Vamos voltar no tempo, entender a origem do Ray Tracing, analisar técnicas como rasterização, cube maps, SSR e mostrar como jogos como Resident Evil 5, GTA IV, Half-Life 2 e outros criavam gráficos impressionantes com criatividade e otimização — não com marketing. Falamos também sobre: – Ray Tracing em tempo real – DLSS e upscaling com IA – Jogos mal otimizados – Unreal Engine 5 – RTX 2060, 2070, 2080 e placas modernas – O impacto disso no jogador brasileiro 00:00 – Você nunca precisou de Ray Tracing 00:45 – Ray Tracing e DLSS: revolução ou desculpa? 01:30 – 2018: o hype da NVIDIA 02:20 – Quando o Ray Tracing caiu na realidade 03:20 – Ray Tracing não é tecnologia nova 04:05 – Como os jogos antigos criavam gráficos incríveis 05:20 – Rasterização, Cube Maps e criatividade 06:30 – GTA IV, Half-Life 2 e a otimização absurda 07:35 – DLSS, Unreal Engine 5 e jogos pesados 08:20 – Ray Tracing muda sua experiência? Aqui no Era 360, a gente não discute só gráfico bonito. A gente discute jogo de verdade. Você nunca precisou de Ray Tracing... (sério!)