• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Maya High Poly to Low Poly Tutorial - Game Ready Barrel (Maya, Photoshop) скачать в хорошем качестве

Maya High Poly to Low Poly Tutorial - Game Ready Barrel (Maya, Photoshop) 9 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Maya High Poly to Low Poly Tutorial - Game Ready Barrel (Maya, Photoshop)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Maya High Poly to Low Poly Tutorial - Game Ready Barrel (Maya, Photoshop) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Maya High Poly to Low Poly Tutorial - Game Ready Barrel (Maya, Photoshop) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Maya High Poly to Low Poly Tutorial - Game Ready Barrel (Maya, Photoshop) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Maya High Poly to Low Poly Tutorial - Game Ready Barrel (Maya, Photoshop)

In this tutorial I'll show you a high to low polygon workflow suitable for creating game art. You will model a high polygon barrel and then retopologize to create a low polygon version. You'll then use texture baking to create a normal map and create diffuse, roughness, metallic and normal maps in Photoshop. 3D.sk has prepared several packs of free photo references, 3DScans and 50% discounts for all of their portals for you guys! Link: christmas.3d.sk/ This tutorial is sponsored by environment-textures.com - check them out! - https://www.environment-textures.com You can get the files I used for this tutorial by becoming a patron on Patreon - https://www.patreon.com/user?u=100298... If you want to really learn how to create game art then I recommend following the game art courses on Pluralsight. Use this link for a 10 day free trail - https://pluralsight.pxf.io/c/1197846/... (affiliate link). Here are the links to each individual step of this tutorial: Introduction:    • Maya High Poly to Low Poly Tutorial - Intr...   Finding Textures and Reference:    • #1 Finding Textures and Referencing Images...   High Poly Modelling:    • #2 Modelling the High Polygon Barrel - May...   Low Poly Modelling:    • #3 Modelling the Low Polygon Barrel (Retop...   UV Mapping:    • #4 Maya UV Mapping Tutorial - Maya High Po...   Baking Normal Map:    • #5 Baking Normal Maps in Maya (Texture Bak...   Create Texture Maps:    • #6 Creating PBR Texture Maps in Photoshop ...   Create Material/Shader:    • #7 How to create a Stingray PBS PBR Shader...   If you're struggling to follow along with this tutorial then you should complete my beginners tutorial first -    • Maya Tutorial for Beginners 2026   You will need a copy of Maya in order to complete this tutorial. Click here to learn how to download Maya for free -    • Видео   Connect with me on Linkedin:   / shane-whittington-76175a62   Like my Facebook page:   / onlinemediatutor   Follow me on Twitter:   / mediatutor  

Comments
  • #6 Adding Branches to a Low Poly Tree | Maya Tree Tutorial 9 лет назад
    #6 Adding Branches to a Low Poly Tree | Maya Tree Tutorial
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Optimizing 3D Assets for Games 1 год назад
    Optimizing 3D Assets for Games
    Опубликовано: 1 год назад
  • Упрощенный рабочий процесс преобразования высокополигональной модели в низкополигональную 5 лет назад
    Упрощенный рабочий процесс преобразования высокополигональной модели в низкополигональную
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Maya Animation Tutorial for Beginners 2016 9 лет назад
    Maya Animation Tutorial for Beginners 2016
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Texture Maps Explained - PBR Workflow 10 лет назад
    Texture Maps Explained - PBR Workflow
    Опубликовано: 10 лет назад
  • НОВЫЙ ПАЙПЛАЙН. СЛОПА В 3D БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ! 10 дней назад
    НОВЫЙ ПАЙПЛАЙН. СЛОПА В 3D БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ!
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Поколение Z оказалось глупее предыдущего  – впервые с начала наблюдений Трансляция закончилась 1 час назад
    Поколение Z оказалось глупее предыдущего – впервые с начала наблюдений
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 час назад
  • Maya Walk Cycle Tutorial - Complete | Character Animation Tutorial 8 лет назад
    Maya Walk Cycle Tutorial - Complete | Character Animation Tutorial
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Почему все НЕПРАВИЛЬНО СВЕРЛЯТ дерево? 3 дня назад
    Почему все НЕПРАВИЛЬНО СВЕРЛЯТ дерево?
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Бизнес на водомате - заработал? 3 часа назад
    Бизнес на водомате - заработал?
    Опубликовано: 3 часа назад
  • Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны 10 дней назад
    Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Full 3D Character Workflow Explained - Sculpting, Retopo & Textures 7 лет назад
    Full 3D Character Workflow Explained - Sculpting, Retopo & Textures
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Lighting in Arnold for Maya | Lighting Tutorial 7 лет назад
    Lighting in Arnold for Maya | Lighting Tutorial
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Full 3D GAME ASSET workflow ( Maya / ZBrush / Substance Painter ) 8 лет назад
    Full 3D GAME ASSET workflow ( Maya / ZBrush / Substance Painter )
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Прогресс усилителей звука умер? Из-за этого 5 дней назад
    Прогресс усилителей звука умер? Из-за этого
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Complete High Poly to Low Poly Workflow - Zbrush Maya 9 лет назад
    Complete High Poly to Low Poly Workflow - Zbrush Maya
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис 10 дней назад
    Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Auto Retopology Comes to Maya 7 лет назад
    Auto Retopology Comes to Maya
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Вселенная состоит из информации? Объясняю на пальцах 10 дней назад
    Вселенная состоит из информации? Объясняю на пальцах
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Как я наткнулся на ЧУДО ПРИПОЙ при ремонте Maibenben X568 / СГОРЕЛ с расчетом ПРОИЗВОДИТЕЛЯ 🫣 3 дня назад
    Как я наткнулся на ЧУДО ПРИПОЙ при ремонте Maibenben X568 / СГОРЕЛ с расчетом ПРОИЗВОДИТЕЛЯ 🫣
    Опубликовано: 3 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5