• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

HTN Planning in the Decima Engine | AI and Games Conference 2024 скачать в хорошем качестве

HTN Planning in the Decima Engine | AI and Games Conference 2024 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
HTN Planning in the Decima Engine | AI and Games Conference 2024
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: HTN Planning in the Decima Engine | AI and Games Conference 2024 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно HTN Planning in the Decima Engine | AI and Games Conference 2024 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон HTN Planning in the Decima Engine | AI and Games Conference 2024 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



HTN Planning in the Decima Engine | AI and Games Conference 2024

Title: HTN Planning in the Decima Engine Speaker: Tim Johan Verweij / Guerrilla Description: This talk is about Decima’s implementation of Hierarchical Task Network (HTN) planning. Tim gives a short history of the implementation and how it integrates with the rest of the AI systems used in Decima. We compare it to Behaviour Trees and some other HTN implementations in games. Tim then explain how the implementation at Guerrilla performs backtracking (similar to Prolog) over preconditions and presents a flow visualization which can help understand the backtracking flow, and how that flow is realized in generated C++. The slides for this presentation are available on the Guerrilla website at: https://www.guerrilla-games.com/read/... -- The AI and Games Conference is Europe's leading event dedicated to networking and knowledge exchange for students, researchers and professionals working in artificial intelligence for games. -- Check out all of our content: Website and Newsletter: http://www.aiandgames.com AI and Games:    / @aiandgames   AI and Games Plus:    / @aiandgamesplus   AI and Games Conference:    / @aiandgamesconference   Goal State:    / @goalstateai   Livestreams on Twitch:   / aiandgames   Join our Discord Community: https://discord.aiandgames.com Buy our Merch: https://store.aiandgames.com -- Follow 'AI and Games' on social media. BlueSky: https://bsky.app/profile/tommy.aiandg... Twitter:   / aiandgames   Mastodon: https://mastodon.gamedev.place/@AIand... TikTok:   / aiandgames   Instagram:   / aiandgames   Threads: https://www.threads.net/@aiandgames

Comments
  • ATAK NA ŻONĘ HOŁOWNI I NAWROCKIEGO. KOMENTARZE BOSAKA, ZEMBACZYŃSKIEGO, TRELI, HOŁOWNI I KUŹMIUKA 8 часов назад
    ATAK NA ŻONĘ HOŁOWNI I NAWROCKIEGO. KOMENTARZE BOSAKA, ZEMBACZYŃSKIEGO, TRELI, HOŁOWNI I KUŹMIUKA
    Опубликовано: 8 часов назад
  • WOJCIECH SUMLIŃSKI | JAN POSPIESZALSKI ROZMAWIA #197 1 день назад
    WOJCIECH SUMLIŃSKI | JAN POSPIESZALSKI ROZMAWIA #197
    Опубликовано: 1 день назад
  • Narrative-Driven Generation: Story to Game World using LLMs | AI and Games Conference 2024 1 год назад
    Narrative-Driven Generation: Story to Game World using LLMs | AI and Games Conference 2024
    Опубликовано: 1 год назад
  • AgentMerge: Enhancing Battlefield Issue Management with LLMs | AI and Games Conference 2024 1 год назад
    AgentMerge: Enhancing Battlefield Issue Management with LLMs | AI and Games Conference 2024
    Опубликовано: 1 год назад
  • Harnessing Multi-Agent Systems for Task Execution | AI and Games Conference 2024 1 год назад
    Harnessing Multi-Agent Systems for Task Execution | AI and Games Conference 2024
    Опубликовано: 1 год назад
  • The Most Impressive Game Engine 7 месяцев назад
    The Most Impressive Game Engine
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • REX Ledger - Le réseau multi-cluster, enfin simplifié : Guide pratique de Cilium ClusterMesh 7 дней назад
    REX Ledger - Le réseau multi-cluster, enfin simplifié : Guide pratique de Cilium ClusterMesh
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Space Marine 2: The AI Post-Mortem | AI and Games Conference 2024 1 год назад
    Space Marine 2: The AI Post-Mortem | AI and Games Conference 2024
    Опубликовано: 1 год назад
  • i hacked veritasium... 3 часа назад
    i hacked veritasium...
    Опубликовано: 3 часа назад
  • Не только VPN. Что еще поможет с блокировками 8 дней назад
    Не только VPN. Что еще поможет с блокировками
    Опубликовано: 8 дней назад
  • HTN Planning in Transformers: Fall of Cybertron | AI and Games #14 9 лет назад
    HTN Planning in Transformers: Fall of Cybertron | AI and Games #14
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Без России АЭС ОСТАНОВЯТСЯ? Шокирующая правда об уране в США 8 дней назад
    Без России АЭС ОСТАНОВЯТСЯ? Шокирующая правда об уране в США
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Самая недооценённая идея в науке 2 дня назад
    Самая недооценённая идея в науке
    Опубликовано: 2 дня назад
  • ЛИПСИЦ ШОКИРУЕТ: Газпром УМЕР, нефть в минус — 3 месяца до коллапса РФ! 8 дней назад
    ЛИПСИЦ ШОКИРУЕТ: Газпром УМЕР, нефть в минус — 3 месяца до коллапса РФ!
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Death Stranding 2 PS5 Tech Analysis - These Are The Kind of Graphics We Deserve 8 месяцев назад
    Death Stranding 2 PS5 Tech Analysis - These Are The Kind of Graphics We Deserve
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Rain World: An AI Post-Mortem | AI and Games Conference 10 месяцев назад
    Rain World: An AI Post-Mortem | AI and Games Conference
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • Между технологией и искусством: растительность Horizon Zero Dawn 6 лет назад
    Между технологией и искусством: растительность Horizon Zero Dawn
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Будет ли ТЕЛЕГРАМ заблокирован к 1 апреля? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности 3 дня назад
    Будет ли ТЕЛЕГРАМ заблокирован к 1 апреля? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Decima Dominates - Playstation's Engine Of Future 1 год назад
    Decima Dominates - Playstation's Engine Of Future
    Опубликовано: 1 год назад
  • Escaping the Infinite Mid - How to Use Large Language Models in Games | AI and Games Conference 2024 11 месяцев назад
    Escaping the Infinite Mid - How to Use Large Language Models in Games | AI and Games Conference 2024
    Опубликовано: 11 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5