У нас вы можете посмотреть бесплатно Star Trek: Прошлые годы возрождены в 2025 году. Создание или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Это НЕ фильм, созданный ИИ, а (слишком) тяжёлая работа, в которой ИИ в какой-то мере помог. Никаких подсказок, только внутренняя обработка данных о движении, отслеживание лиц и тому подобное. Фильм вышел несколько дней назад, и многие комментарии указали мне на необходимость улучшения моего ИИ :) Вы можете посмотреть его отдельно здесь: • Star Trek "Yesteryear" 2025 Re-animated sh... Или просто посмотрите это видео, так как фильм полностью включен. Я сделал этот «сборник», чтобы представить его нескольким группам создателей, в которых я состою, и меня попросили поделиться им с публикой. Надеюсь, другие создатели компьютерной графики смогут извлечь из него несколько полезных и полезных замечаний, которые можно будет применить в своей работе. В некоторых комментариях отмечалось, что анимация была немного странной, и я полностью с этим согласен. Конечный результат был скорее результатом усталости, чем чего-либо ещё. Я сделал несколько проходов анимации, и каждый раз те, кто видел предыдущие версии, отмечали значительное улучшение. Возможно, ещё один-два раза пришлось бы пропустить, но, поскольку это проект для души, это пошло бы в ущерб оплате аренды и завершению 65 других, находящихся на той или иной стадии производства. Цель состояла в том, чтобы сделать его «не позорным» и должным образом передать зрителям, как может выглядеть переработанный Filmation Trek. Мультсериал «Звёздный путь» выходил с 1973 по 1975 год, и большинство оригинальных актёров озвучивали своих персонажей. Главным исключением был персонаж Павла Чехова (Уолтер Кёниг), который не появлялся в сериале, потому что бюджет сериала не позволял озвучить всех актёров. В моей версии он возвращается (только на одну сцену, но всё же). Когда он вышел в 1973 году, его хвалили за новые и инновационные истории. Анимация позволила «снять перчатки», и сценаристы, многие из которых писали для игрового сериала, были рады избавиться от бюджетных ограничений. Обширные инопланетные ландшафты, странные и невообразимые для съёмок инопланетяне (например, недвуногие, многоногие и со щупальцами) внезапно стали возможны, когда письменное слово не требовало физического воплощения для съёмок. В результате истории вышли за рамки игрового шоу, но, к сожалению, зрители остались позади. Эти замечательные, творческие истории были затмеваются «дешевыми» анимационными приёмами и субботним утренним эфиром. Хотя игровое шоу представляло собой научно-фантастическую драму для взрослых, которая транслировалась в прайм-тайм, эта публика не смотрела его в субботу утром после «Джетсонов». Учитывая, что в сериале снимались почти все актёры игрового сериала (чёрт возьми, Уолтер!!), решение выделить слот для детских программ было озадачивающим. Сегодня мультфильмы в прайм-тайм – обычное дело, включая «Звёздный путь»! Почему бы не вернуть эти замечательные истории, подкреплённые оригинальной игрой актёров, в современном стиле анимации для взрослых? Оказывается, на актёров озвучки было потрачено так много денег, что на анимацию в бюджете осталось мало. Она пострадала, и это было заметно. Несмотря на победу и премию «Эмми» в 1975 году в номинации «Выдающийся детский развлекательный сериал», именно визуальный ряд помешал ему стать популярным сериалом «Звездный путь». Я стремился улучшить визуальную составляющую, чтобы сюжеты и актёрская игра были на одном уровне. Итак, я представляю пример сериала, возрождённого с помощью современных технологий, Unreal Engine 5. Один режиссёр управляет всеми аспектами производства, немного помогая в отдельных дисциплинах. Это эксперимент без бюджета, использующий бесплатные (некоторые платные) приложения, доступные всем. Это не просто хлам, сгенерированный искусственным интеллектом, но и инструменты на базе искусственного интеллекта, такие как безмаркерный захват движений, клонирование голоса, замена лиц, «творческое» масштабирование и захват лицевой активности с помощью искусственного интеллекта. Проект представляет собой попытку представить классическое шоу, которое многие пропустили, новой аудитории. Это видео — «средний» взгляд на процессы, которые привели к его созданию. Это ни в коем случае не руководство, а простое привлечение внимания к многочисленным техникам, которые помогли воплотить это в жизнь. Да, ИИ мог бы создавать гораздо более реалистичные движения и лица, но в ущерб контролю и предсказуемости результата. Каждый раз, когда нажимаешь кнопку «Сгенерировать», получается что-то новое, и для работы такого объёма я не был заинтересован в бросовом броске. Надеюсь, вам понравится то, что у меня получилось, даже если оно не идеально. 00:00 Вступление 00:23 Образец прошлого TAS 01:18 Импульс 01:52 Моя попытка (основной фильм) 05:36 Начало производства (космические кадры) 05:55 Съёмочная площадка «Энтерпрайз» 06:18 Съёмочная площадка «Планета» 06:36 Саундтрек 07:18 Кастинг (и создание металюдей) 08:24 Женихи (индивидуальные прически в стиле 60-х) 09:00 Костюмирование 09:20 Захват движения 09:30 Захват лица 09:55 Анимация 10:16 Камера 10:30 Un...