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コウとクリマキラのHP調整がとにかく大事 後にヴェルサシア武器がサブに入った編成だらけになると思うので記録用も兼ねて 共闘でも安定して500万付近まで行くのでかなり感触がいい とにかく初動がスムーズなのが利点 キャラ落としミスったら全ておしまいなので、初動は必ずソロで練習すること。解散機能便利。 終末は虚詐奥義上限 オメガはテーセラアビ上限 偉大な参考元 https://x.com/ihino_/status/198202689... コウとクリマキラはキャラステータス画面でHPを10の倍数に調節(ウェポンボーナスが半端な数なのはその為) クリマキラとフロレンスにはバトル開始時マイナスHP20%AFが必須 詳細気味な解説動画は需要ありそうなら作るかも? 開幕の動き(ソロでの練習必須。解散機能でやり続けるの推奨) 1T 主3.4 マキラ1.3 コウ3 フロ1→コウ この区間は奥義は必ずON コウがフロ1の効果でエンドフェイズに退場 コスモス登場 3T エンドフェイズにマキラが退場 フュンフ登場 4T 主1.フュンフ2.3→フロ3でリロード→フュンフ2.3 コスモスの3アビ起動可能になるので押す ここでHIT数解除するとフロレンスが落ちずに破綻→フロだけガード エンドフェイズにフロレンスが落ちる ホルス登場 5T 主アンリミ起動 HIT数解除 6T ※絶対に他属性の解除を待ってから殴ること!Gゲージ節約大事 50HITが来ても奥義オフで0ポチ解除可能 弱体が来たらFC+ホルス1アビ(足りなければ2アビ)で解除 7T 風が動きたい区間だと思ってるので無駄に動かない 基本的に待ち トリゼロ召喚し奥義オフで攻撃 8T 1億予兆 ゼウス呼んで奥義オン攻撃 9T 奥義6予兆 ホルス3 フュンフ3→ホルス(これで全員付与) 10T FC+80HIT予兆 FC使ってマーズ召喚→奥義オフ攻撃 11T目以降~ 連続予兆にほぼアビを切ってないので、アビを潤沢に残した状態で動き回れる 浄土後の光試練はゴブロで防ぎながら走ること 主人公はドーンブレイクでタゲが集中しやすいので、油断してるとすぐ居なくなる ~開幕だけで書くこと多すぎる~ 続きの予兆云々に解説の需要ありそうなら改めて動画作るかも? 以前上げた極技無しフリクエ天元フルオート編成 • 極技なしフリクエ天元 完全フルオートソロ完走編成 ドラポンなし浴衣ビカラ軸 【GBF... チャンネル登録はこちら / @穂屑グラブル