У нас вы можете посмотреть бесплатно Шлях 3D Artist, цінність фідбеку, помилки в текстурингу. Стрім з Дмитром Михайликом з Ubisoft или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Дмитро Михайлик @MykhailykArt — Lead 3D Artist в Ubisoft, який працював над Call of Duty: Vanguard, Warface та інших проєктах! На стрімі ми дізналися про шлях Дмитра в 3D-арт, подивилися роботи різних періодів, а також розпитали його про власні креативні лайфхаки та поєднання ролі ліда й цифрового художника. У практичному ж блоці Дмитро розібрав 10 помилок в текстуруванні, які він часто зустрічає у роботах 3D-художників. ❗️ Якщо ви маєте питання до Дмитра, пишіть їх у коментарях! Ми зберемо їх разом і зробимо окремий стрім чи відео з відповідями! ❗️ Підписуйтеся на канал Дмитра, щоб не пропускати його навчальні відео! 🔔 / @mykhailykart 📄 Стаття Діми на 80lvl: https://80.lv/articles/creating-an-ai... ⏲ Таймкоди: 00:00 Про початок кар'єри 02:55 Чому обрав саме 3D Art 03:51 Чи займається класичним мистецтвом 05:10 Про перший офер 07:54 Дивимося роботи Дмитра різних періодів і продовжуємо розмовляти про кар'єру 16:16 Про важливість фідбеку та у кого його просити 19:02 Про помилки на своєму шляху 3D художника 22:45 Які б помилки Дмитро виправив в одній зі старих робіт (дрель) 24:45 Як багато часу приділяє персональним проєктам і в чому їхня цінність 28:54 Про організацію робочого дня та ефективність 33:37 Чи буває вигоряння? 34:44 Як поєднувати творчу роботу художника з менеджерськими обов'язками ліда 37:55 Про цікаві та курйозні моменти на роботі 43:38 Чи бувають непорозуміння в команді та як вони вирішуються 47:44 З чого почати моделювати архітектуру для ігор? 49:39 Чи є особливості роботи в такій великій компанії над великими проєктами, як Ubisoft 52:26 Про англійську мову для роботи 56:40 Чи можливо не потрапляти у виробниче пекло під час роботи над масштабними 3D моделями та де брати натхнення? 1:02:31 Чим можуть бути корисні курси 1:04:32 Які нюанси роботи працівника під час випробовульного терміну? 1:06:27 Чи може джун задовбати ліда? І як саме можна просити фідбек у художників та чому не можна відкладати правки по ньому "на потім"? 1:14:04 Як можна менеджментити людей, щоб максимально якісно використовувати ресурси в обмежені строки, наприклад, джему? 1:17:36 Як Дмитро зрозумів, що має хист до лідства 1:19:42 Як джуніору спитати у команди чи тимліда, чи виросли його скіли та чи може він розраховувати на підвищення зарплати? 1:22:37 Як багато програм потрібно знати 3D художнику? 1:27:09 Як Junior 3D Artist без досвіду отримати першу роботу? 1:29:05 Які портфоліо хочуть бачити на props і hard surface? 1:29:55 ПРАКТИЧНА ЧАСТИНА: найбільш розповсюджені помилки в текстуруванні 3D моделей 😻 Стрім організовано спільно з Discord-спільнотою цифрових художників CG Cats: / discord