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Intervention de Benoît Virole sur la phénoménologie de l'immersion dans les mondes numériques On ne peut pas comprendre le succès du déploiement des mondes numériques dans notre société et son impact sur notre culture sans décrire le processus par lequel nous attribuons un indice de réalité à ces mondes. Cette attribution n’est en effet pas seulement liée aux qualités de réalisme et d’interactivité des interfaces numériques. Celles-ci sont nécessaires, mais insuffisantes si elles ne s'accompagnent pas, de la part du spectateur, d’un désir de s’y immerger. Et cette immersion passe par la possibilité d’action. Par son intentionnalité d'action dans un univers donné, le sujet unifie des perceptions partielles en des patterns cognitifs, et la réalisation de ces patterns génère en retour une réflexion sur leur pertinence. Les mondes virtuels sont donc des espaces réflexifs pour une cognition centrée sur l'action. La réflexion sur les mondes numériques nous emmène à la rencontre d’une écologie de l'acte subjectif. La pratique intensive des jeux vidéo, la clinique psychologique des pilotes de drônes de combat, la passion de nombre des personnes autistes pour les mondes virtuels sont quelques domaines privilégiés pour l'exploration de cette nouvelle facette de la pensée humaine. Bibliographie : Éloge de la pensée autiste, Éditions des Archives Contemporaines, Paris, 2015 ; Shell, Hachette, 2007 (Roman ayant comme cadre le virtuel) Du bon usage des jeux vidéo et autres aventures virtuelles, Hachette Littératures, 2003.