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打完後心得感想: 真的蠻難打的,特別是大法要多一個常態性協助轉屬這件事,變向增加法師的失誤率,不轉傷害又不夠,導致難度拉高。 聖騎士的不穩定KB也有些微影響到面朝方向的問題,導致說有效DPM時不時會被受到影響和增加單人輸出的失誤率。 因為比較晚才開打,少了活動AD,本來想用龍王buff拚比較快打通結果也沒時間,等級則還行但武器有點小根。 70%以下分身出來後,傷害跟有效DPM這兩塊,對比主打3體的職業相比直接出現斷層下滑,本來想透過屬攻760%來盡量平攤傷害讓分身控制舒服的死亡時間,但結果兩隻重疊的時候還是得以騎衝為主來操作,特別是6點鐘以上的時候,慶幸的是不需要刻意把分身拉走單挑本尊來打通,但還是被逼把急速機常態丟進來放,沒急速就幾乎得拿把分身拉開的打法了,有效DPM跟預想中相比意外不足。 本來有思考過藍鬧鐘要不要躲招,正常打要躲去省水,但2人通關DPM不足的問題,索性就硬扛了。 總共嘗試打通兩場,第一場打贏剩36秒,但打得不是很好看; 第二場打通秒數剩16秒,但RNG本身運氣較差,所以打起來比第一場內容上有趣一點,所以擷取第二場來上傳。 大概的感受就這樣。