У нас вы можете посмотреть бесплатно Blender to SFM (Part 2): Importing Full Maps или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
More SFM Tutorials: • SFM How to: Copy Animation from Rig to Rig... Buy my assets on Patreon and support my work: / shop Difficulty: 🤕 Steps: 1 Split Blender model into sections (below 100k verts, below 32 textures each) each one should have base image name matching the texture name 2 Assign each section to an empty in a separate Blender collection 3 Export each section with SFM Source Tools (SMD, DMX, QC, etc.) 4 Compile models via Crowbar to same usermod folder 1 minute 5 Batch convert textures to .VTF and generate .VMT using VTFEdit 6 In VMT files, replace "LightmappedGeneric" → "VertexlitGeneric" 7 Add additional VMT properties (e.g., $phong, $bumpmap)