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스로잉, 어파스 마코 받기 전 콤보로 회귀 + 이지카링 쉐레 크바 테스트 콤보 륀느켜진 상태 : 윈윈스 윈윈스 윈 - 휠브휠브 륀느 없는 상태 : 윈윈스 문피쉐 윈윈스 - 휠브휠스 일단 후기는 기존 콤보로 회귀 되면서 당장 테스트서버에선 본섭에서 하던 딜싸이클 습관이 남아있기에 중간중간 플을 섞으려는 버릇이 나오기도 했습니다. 그리고 쌓아올린 숙련도를 버리고 기존에 버렸던 숙련도를 다시 올려야 하는 번거로움이 추가 됐구요. 기존 콤보를 다시 사용하는거 자체는 적응이 어느정도 된다고 해도 문제가 극한의 땅박이 캐릭이 되면서 캐릭터의 조작 자체가 기존보다 상당히 무겁게 느껴지게 되고 (불쾌한 경험) 기존에는 플을 섞으면서 눈으로 보고 피하는 흔히 말해 '피지컬'로 대처가 가능했었는데 윈문윈, 휠브휠스로 회귀하면서 쓰레기같은 후딜 조작때문에 보스패턴과 제로캐릭터의 후딜간에 밀당을 해야만 하는 뇌지컬 요구치 비율로 너무 쏠리게 되는 문제점이 크게 느껴지네요(중간에 영상에도 있지만 카링 본체 공격인 그랩을 보고도 후딜 생각안하고 콤보넣으면 패턴대처를 못하게 됨, 보고 피하는게 힘들어짐) 그리고 휠브휠이나 윈윈스 사용도중에 플썰터를 사용하면 연계 딜레이가 추가돼서 플래시어썰터를 사용한 직후의 조작감이 상당히 무겁고 더러워졌습니다. 플 버탭 플 연계도 플이 연계 딜레이가 생기면서 하다가 끊기고 제로의 꽃인 기동성에 치명적인 결함이 생긴 느낌이네요. 상당히 삐걱되는 캐릭터가 됐습니다. 적어도 플후딜은 삭제하고 기존으로 롤백이 시급하다 느껴집니다. 콤보도 차라리 3,4차 마코 테스트서버 1차때로 롤백해서 문3윈 휠스휠스어 사용하는편이 훨씬 나을거 같네요; 스킬 구조개선이라고 언급 했지만 불편한 느낌만 차오르고 전혀 잘못된 방식으로 돌아간게 어떻게 개선일 수 있는지 모르겠네요.