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Keep Driving (YCJY Games, Kowloon Nights) 2025. Das schwedische Indie-Studio besteht aus nur 2 Personen aus Göteborg. Sie kündigten vor fast 10 Jahren ihr ungewöhnliches Spielprojekt an. Im pixeligen "Keep Driving" bricht ein Jugendlicher mit seinem klapprigen Auto zu einer spätsommerlichen Reise auf. Auf eine erfolgreiche Demo folgte 2025 das Spiel. Die Spielenden folgen der Einladung eines Freundes auf ein Festival. Auf der Fahrt führt ein weitläufiges Straßennetz nicht nur durch allerhand Orte, sondern auch zu Begegnungen mit Anhalter:innen und Reise-Ereignissen. Die Spielenden begegnen typischen Herausforderungen wie Streit unter Mitreisenden, Schlaglöcher, Stau und Pannen. Mitreisende bringen positive und negative Eigenschaften für die Fahrt mit, oft aber auch eigene Ziele, zu denen sie reisen wollen. Spielende haben so viel Freiheit, sich für Aufträge zu entscheiden. Der Sommer kann so ganz anders enden, als am Beginn gedacht. Das Road Movie in Spielform kombiniert fesselnd innovative Spielmechaniken zu einem vielfältigen Gemisch. Ereignisse der Straße bewältigen Spieler in einer Art Kampfsystem möglichst klug entlang von Ressourcen: Energie, Haltbarkeit und Sprit. Ein Stau etwa leert den Tank. Lange Fahrten bei Regen kosten viel Energie. Bei der Lösung helfen eine Kaskade von Fähigkeiten des Fahrers und eventueller Mitreisender. Vorausschauendes Fahren hilft bei Schlaglöchern, zum Beispiel den Zustand des Wagens zu erhalten. An Rastpunkten kann nicht nur Kaffee oder Treibstoff, sondern auch Ruhe getankt werden. In manchen Städten setzen Werkstätten das Fahrzeug instand. Shops bieten der Fahrgemeinschaft Lebensmittel, Alkohol, Deko, Bremsen, Ersatzräder - die Einkaufsliste ist lang. Sie können dort auch CDs schwedischer Bands kaufen, die während der Autofahrt abspielbar sind. Diese Atmosphäre spielt auf einem Road Trip traditionell eine enorme Rolle. Bei den historischen Perspektiven blickt das Video auf 1.) Zeithistorische Rückkopplungen und 2.) das dynamische Wissenssytem: 1.) Den Mythos des Autos als Vehikel für das Erwachsenwerden (Coming of Age) inszeniert das Spiel auf besondere Weise im Rückblick auf die 90er und 2000er Jahre. Weil die kulturelle Aufladung bewusst angelegt ist, geben die Entwickler Hinweise, weshalb das Aus von Verbrenner-Motoren für viele Menschen weit mehr als nur eine technische Frage ist. 2.) Bei der Inszenierung wirken im historischen Wissenssystem zahlreiche Elemente zusammen: Objekte kombinieren die Spielenden durch die Spielmechanik zu einem dynamischen sachkulturellen Modell der damaligen Zeit. Die Handlungsoptionen in diesem spielmechanischen System transportieren historische Vorstellungen von Freiheit und Erwachsenwerden durch die Aspekte dieser Reise. Weiterführende Informationen ------------------------------------------------ Keep Driving. Webseite Y/CJ/Y Games. https://www.whycjwhy.com/keepdriving/... Special | Kanaltrailer 2025, • Special | Kanaltrailer 2025 Special | Dissertation | Historische Wissenssysteme und Erinnerungskultur in Multiplayer-Netzwerken, 4.5.2022 • Special | Dissertation | Historische Wisse... Nolden, Nico: Geschichte und Erinnerung in Computerspielen. Erinnerungskulturelle Wissenssysteme, Berlin 2020. https://doi.org/10.1515/9783110586053 Hintergrund ------------------------------------------------ Mein Name ist Nico Nolden, und ich bin Historiker für Public History. Einen wesentlichen Anteil meiner Arbeit machen digitale Spiele aus. Für uns Historiker:innen ist ein solches Spiel interessant: Es dokumentiert spielehistorisch die Entwicklung von gesellschaftlichen Themen und Spielformen. Auch das Szenario selbst und seine spielmechanische Umsetzung lassen Rückschlüsse auf die historische Vorstellungen und die Zeitgeschichte zu. Neben der wissenschaftlichen Arbeit daran bin ich mit Expertisen, Workshops und Vorträgen in der historisch-politischen Bildung, der Jugendarbeit und für Games-Entwickler:innen tätig. Einen Überblick zu meiner Arbeit findet ihr auf meiner Webseite: https://niconolden.de #Wissenschaft #Geschichte #Games #Indie #roguelite #Rollenspiel #Management Kapitel ------------------------------------------------ 00:00 Quickshot: Geschichte und Digitale Spiele 03:02 Historische Blickwinkel auf Keep Driving 05:35 Sachkultur und Rechenmodell: Bestandteile der Inszenierung 06:25 Spielform: Entwickler, Spiel und Downgrade der Musik 11:31 Fahranfänger: Tanken, Versorgen, Reparieren, Ausrüsten, Jobs, Abenteuer 18:35 Reiseplanung: Begleiter, Ziele und Navigation 22:00 Abfahrt: Fahrtweg, Ereignisse und Management 38:14 Stadt bei Nacht: Knotenpunkt, Tanken und Upgrades 43:40 Nachtfahrt: Orientierung, Streit und Sonntagsfahrer 56:15 Morgenrast: Erfahrung und Charakterstärke 1:00:00 Arbeitsamt: Ruhe tanken für die Arbeit 1:02:40 Alles auf Anfang: Erinnerungen, Sozialpaket, Autowahl 1:09:40 Zusammenfassung: Mythos Verbrenner und Coming of Age