• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Lets Make a Blended Material Shader - Voxel Terrain - Part 12 скачать в хорошем качестве

Lets Make a Blended Material Shader - Voxel Terrain - Part 12 8 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Lets Make a Blended Material Shader - Voxel Terrain - Part 12
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Lets Make a Blended Material Shader - Voxel Terrain - Part 12 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Lets Make a Blended Material Shader - Voxel Terrain - Part 12 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Lets Make a Blended Material Shader - Voxel Terrain - Part 12 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Lets Make a Blended Material Shader - Voxel Terrain - Part 12

Lets improve our Voxel Terrain! Specifically, let's start work on a shader that can shade our terrain. Our terrain uses each color channel from the vertices of our voxel mesh to designate a different material. We'll be working to blend between those three color channels using the height maps and more. This solution works by sampling from each of our separate materials height maps and combining that value with the strength of each material taken from the vertex color mapping. This effectively means that the placement of terrain is based on how you paint the terrain, but also based on the heights of the materials your terrain uses. We'll explore two different ways to accomplish the blending in this solution from the naive if/elseif/else option to a more mathematical solution using some smoothing functions. Another approach to blending is listed here that modifies the Sigmoid we use in this video:   / ease-out-the-half-sigmoid  . This will likely result in more accurate results then our approximation. We don't use it in the video but I think we might want to. The shader we built in this video's source code is available on GitHub. You can download it here: https://gist.github.com/runewake2/bd0... and use it yourself. This also adds normal mapping support that wasn't covered in the video. This is a continuation of a longer series on building a 2D voxel terrain.

Comments
  • Point Cloud Grass - Lets Make a Grass Renderer 8 лет назад
    Point Cloud Grass - Lets Make a Grass Renderer
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Гигантский гладкий воксельный ландшафт с высоким уровнем детализации 1 год назад
    Гигантский гладкий воксельный ландшафт с высоким уровнем детализации
    Опубликовано: 1 год назад
  • The Brilliant Design Of Clicky Buttons 34 минуты назад
    The Brilliant Design Of Clicky Buttons
    Опубликовано: 34 минуты назад
  • Unity Shader Graph completely explained! 6 лет назад
    Unity Shader Graph completely explained!
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Lets Add Wind To Our Grass Renderer 8 лет назад
    Lets Add Wind To Our Grass Renderer
    Опубликовано: 8 лет назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Мог ли компьютер Чернобыля спасти станцию — и почему не спас? 1 день назад
    Мог ли компьютер Чернобыля спасти станцию — и почему не спас?
    Опубликовано: 1 день назад
  • Изучите ОСНОВЫ затенения материалов в BLENDER (часть 1) 3 года назад
    Изучите ОСНОВЫ затенения материалов в BLENDER (часть 1)
    Опубликовано: 3 года назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • BLENDER для начинающих. Урок 1 2 года назад
    BLENDER для начинающих. Урок 1
    Опубликовано: 2 года назад
  • Unity Tutorial: A Practical Intro to Shaders - Part 2 9 лет назад
    Unity Tutorial: A Practical Intro to Shaders - Part 2
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Unite Europe 2017 - Bake it 'til you make it: An intro to Lightmaps 8 лет назад
    Unite Europe 2017 - Bake it 'til you make it: An intro to Lightmaps
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Lets Make an Octree in Unity 9 лет назад
    Lets Make an Octree in Unity
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Unity Shader Graph Tutorial: Height Blended Vertex Painting. 7 лет назад
    Unity Shader Graph Tutorial: Height Blended Vertex Painting.
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Prevent Tile Texture in Terrain 1 год назад
    Prevent Tile Texture in Terrain
    Опубликовано: 1 год назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Смешивание текстур в шейдере (цвета вершин) | Учебное пособие по ShaderGraph Unity 2 года назад
    Смешивание текстур в шейдере (цвета вершин) | Учебное пособие по ShaderGraph Unity
    Опубликовано: 2 года назад
  • Infinite procedurally generated city in Unity 7 лет назад
    Infinite procedurally generated city in Unity
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Unity Tutorial: A Practical Intro to Shaders - Part 1 9 лет назад
    Unity Tutorial: A Practical Intro to Shaders - Part 1
    Опубликовано: 9 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5